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Dragon Quest 3 Remake : Comment obtenir toutes les clés

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2024-12-01 11:22:10678parcourir

Le Dragon Quest 3 Remake est un grand jeu. Il n’y a pas seulement un monde très vaste à explorer, mais il est aussi dense. Presque tous les emplacements du jeu sont des endroits auxquels vous voudrez ou devrez retourner à un moment donné, et cela tourne généralement autour de l'obtention d'une nouvelle clé.

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

Il existe trois clés spéciales dans Dragon Quest 3 Remake, les deux premières ouvrant un certain type de porte et la dernière clé ouvrant n'importe quelle porte dans le monde. Ces trois clés spéciales ont leurs propres étapes à acquérir, à commencer par la clé du voleur.

Comment obtenir la clé du voleur

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

La Clé du voleur est la première clé spéciale que vous devrez récupérer, et c'est la plus simple d'entre elles. La Clé du Voleur va ouvrir toutes les portes rouges du monde.

Obtenir des informations dans Reeve

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

La clé du voleur est située dans la tour du Rêveur, donnée par le vieil homme au sommet. La Tour du Rêveur elle-même est située sur la petite île vers le centre de la plus grande île sur laquelle vous commencez le jeu, contenant Aliahan et Reeve.

Il y aura de nombreuses façons d'accéder à la Dreamer's Tower à terme, mais au début, cela va commencer à Reeve, situé dans le coin nord-ouest de l'île.

Une fois à Reeve, dirigez-vous vers le bâtiment le plus au nord de la ville, juste à côté de l'étang. A l'intérieur, le garçon assis à table va vous dire d'aller à la Tour du Rêveur en empruntant un passage caché dans les bois au sud.

Se rendre au tunnel de la tour du rêveur

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

Sortir de Reeve et se diriger vers le sud est un tir direct vers le tunnel dans les bois, situé dans une brèche entre les arbres. Entrer dans cet endroit vous amène au Sanctuaire des Plaines ; de là, dirigez-vous vers le tunnel situé en haut à gauche de la carte.

Il y a une mini-médaille dans le tonneau du côté sud-ouest de la zone du Sanctuaire des Plaines.

À l'intérieur de la tour du rêveur

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

Entrer dans le tunnel vous mènera à la Tour du Rêveur B1. De là, il faut emprunter un long couloir vers le sud, jusqu'à l'escalier qui monte. Montez cet escalier et vous serez au rez-de-chaussée de la tour du Rêveur.

Cet étage comporte beaucoup plus de chemins et de pièces par rapport au B1.Prenez l'escalier qui monte jusqu'au B2, et sur B2, l'escalier sud-ouest mène au B3. Depuis le B3, l'escalier en colimaçon proche du centre vous amène au Vieil Homme.

Il y a un escalier menant à une auberge située du côté nord-ouest du 1F, donc si vous avez besoin de récupérer, c'est facile de le faire.

Parlez au vieil homme dans sa maison au B4 de la Tour du Rêveur, et il vous donnera la clé du voleur.

Comment obtenir la clé magique

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

La Clé magique est un niveau de difficulté notable par rapport à la Clé du voleur, mais elle reste assez simple et assez simple, à condition que vous ayez une compréhension pratique du combat. La Clé Magique va déverrouiller toutes les portes bleues du monde.

Au départ d’Asham

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Les personnages de Asham vont mentionner une myriade de choses, mais l'une des choses dont ils parleront est la clé magique et une ville du désert, qui vous guide vers le désert à l'ouest. .

Pour y arriver depuis Asham, dirigez-vous vers le sud-ouest, en passant là où la terre se rétrécit, et vous rencontrerez le désert très vaste et précaire.

Direction Ibis

Dragon Quest 3 Remake: How To Get All Keys

Ibis est situé du côté sud du désert près d'une oasis, et est une ville désertique unique avec divers indices et astuces sur la pyramide au nord de là. C'est dans cette pyramide que vous devrez vous diriger pour obtenir la clé magique, et une fois que vous serez reposé et prêt à partir, c'est là que vous devrez vous diriger.

De nombreuses allusions à propos de la Pyramide mentionnent qu'elle contient une multitude de pièges à l'intérieur.

Trouver la clé magique dans la pyramide

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La Pyramide est une promenade vers le nord à travers le désert depuis Ibis, et l'un des donjons les plus impliqués du jeu, mécaniquement. Cela ne veut pas dire que le combat est différent des autres donjons, mais il comporte plus de pièges et d'énigmes que la plupart des autres zones du jeu.

La Pyramide comporte sept étages, y compris le sous-sol dans lequel vous pouvez tomber en marchant sur certains des faux étages. Au premier étage de la Pyramide, dirigez-vous vers l'escalier du côté nord-est, tout en évitez les pièges au sol aux jonctions des couloirs.

Depuis le deuxième étage du donjon,dirigez-vous vers l'escalier sud, qui va vous mener au troisième étage ; l'étage qui contient la Clé Magique. Il y a deux choses à noter à cet étage : un énigme que vous devrez résoudre pour ouvrir la porte de la chambre, et vous devrez vaincre le boss dans cette chambre pour obtenir la clé.

Le puzzle et le patron

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Quant au puzzle, activez d'abord le bouton à l'extrême droite de l'étage, et le bouton à l'extrême gauche de l'étage en second. Cela ouvrira la chambre au patron.

Pour la part du boss, concentrez-vous sur l'élimination des deux ennemis mineurs aussi vite que possible, avant de vous concentrer sur le boss. Cela réduira les dégâts qu'ils peuvent faire à chaque tour, ce qui fera que le boss seul ne posera pas vraiment de problème.

Une fois qu'ils ont été vaincus, vous pouvez obtenir la clé magique dans le coffre à droite.

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Comment obtenir la clé ultime

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La Clé Ultime est la dernière clé que vous allez obtenir, et avec elle, vous allez pouvoir déverrouiller toutes les portes du jeu.

La Jenny décolorée à Lanson

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Il y a quelques indices sur ce que vous devez faire pour obtenir la clé ultime dans Lanson, mais ils ne sont pas tous nécessairement clairs sur le fait que la clé ultime est ce à quoi ils font allusion.

Un homme dans la boutique mentionne que pour obtenir la clé ultime, vous aurez besoin d'un Pot sans fond spécial. Séparément, il y a un Slime qui vous parle de Edina, et qu'il est impossible d'entrer dans le château sans une Fading Jenny.

Heureusement, il y a un vendeur à quelques pas de là, à Lanson, qui vend Fading Jenny, et vous n'en aurez besoin que d'un seul pour faire ce que vous devez faire. Une fois que vous avez acheté le Fading Jenny, commencez votre voyage vers Edina, située sur une île au nord-ouest de la carte.

Terminer le puzzle à Edina

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Une fois que vous aurez navigué vers Edina, vous aurez envie d'utiliser votre Fading Jenny. Cela rendra vous et votre groupe invisibles et vous permettra de passer devant le garde qui ne vous laisserait pas entrer autrement. Une fois que vous y êtes, vous n'avez pas à vous soucier de rester invisible.

Une fois à l'intérieur, descendez l'escalier situé à gauche. Cela vous mènera dans une pièce avec un puzzle rocheux. C'est un puzzle extrêmement simple, vous obligeant à déplacer les trois pierres sur les plaques de pression au bout de la zone.

  • Déplacez le rocher du milieu vers la droite.
  • Déplacez le roche gauche vers le haut, vers la droite jusqu'à ce que vous soyez devant l'ouverture, puis vers le haut sur une plaque de pression.
  • Déplacez le rocher droit vers le bas.
  • Déplacez le rocher du milieu vers la gauche, jusqu'à ce qu'il se trouve là où se trouvait à l'origine le rocher de gauche.
  • Répétez les étapes pour le rocher de gauche sur le rocher du milieu.
  • Déplacez le rocher droit vers le haut.
  • Répétez les mêmes étapes pour le rocher de droite comme pour le rocher du milieu.

Une fois le puzzle terminé, la porte géante au fond de la pièce s'ouvrira et vous pourrez entrer et ouvrir le coffre, obtenant le pot sans fond. À l'intérieur du pot se trouve une note qui vous mène à l'endroit où vous devez aller ensuite : le Sanctuaire des bas-fonds.

Comment utiliser le pot sans fond

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Pour accéder au sanctuaire des bas-fonds, vous devrez naviguez vers l'est depuis Edina, au-dessus du continent occidental, et vers le grand fossé au nord entre les deux continents. Ici, il y aura un grand affleurement de rochers s'étendant de la mer ; utilisez votre pot sans fond là où vous y êtes invité, et la mer s'écoulera suffisamment pour révéler l'entrée d'un sanctuaire.

Le sanctuaire des bas-fonds

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Une fois à l'intérieur du sanctuaire des bas-fonds, dirigez-vous vers cette pièce initiale et le premier coffre contiendra la clé ultime.

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