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Comment générer simultanément plusieurs instances de cercle dans un jeu Pygame ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-11-30 17:36:11951parcourir

How to Simultaneously Spawn Multiple Circle Instances in a Pygame Game?

Création simultanée de plusieurs instances du même objet en Python

Dans cette enquête de programmation, un codeur novice cherchant des conseils pour créer un jeu à l'aide du moteur Pygame de Python rencontre un défi. L'objectif est de générer plusieurs instances de cercles, accordant des points lors de leur clic. Cependant, le développeur rencontre un problème où les cercles suivants remplacent les précédents.

Comprendre le problème

Le problème survient en raison de la nature de la boucle de jeu. Des fonctions comme sleep() et pygame.time.wait() ne contrôlent pas efficacement le temps dans la boucle de l'application. Au fur et à mesure que le jeu continue, les cercles précédents sont effacés de l'écran avant que les nouveaux puissent être dessinés.

Options de solution

Pour résoudre ce problème, il existe deux options de solution principales :

1. Génération basée sur le temps

Utilisez pygame.time.get_ticks() pour mesurer le temps écoulé dans la boucle. Définissez un intervalle de temps pour la création d'un objet et générez un nouvel objet lorsque le temps spécifié est écoulé. Cette méthode permet un contrôle précis du moment de l'apparition des objets.

2. Module d'événements Pygame

Utilisez pygame.time.set_timer() pour créer un événement personnalisé dans la file d'attente des événements, déclenchant la création de l'objet. Cette approche offre une plus grande flexibilité dans la planification de l'apparition d'objets avec des intervalles de temps spécifiques.

Application des solutions

Exemple de génération basée sur le temps :

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Circle:
    def __init__(self):
        ...

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0 

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time += time_interval
        object_list.append(Circle())
    
    window.fill(0)
    for circle in object_list[:]:
        ...

Module d'événement Pygame Exemple :

import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Circle:
    def __init__(self):
        ...

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT+1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == timer_event:
            object_list.append(Circle())

En implémentant l'une de ces solutions, vous pouvez effectivement générer plusieurs instances du même objet simultanément dans votre jeu Pygame, permettant une expérience de jeu plus dynamique et engageante.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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