Maison >développement back-end >Golang >Comment puis-je implémenter la gestion des entrées clavier en temps réel dans Go Beyond os.Stdin.ReadString ?
La gestion traditionnelle des entrées au clavier dans Go à l'aide de os.Stdin.ReadString nécessite d'appuyer sur la touche Entrée, ce qui limite sa réactivité. Pour améliorer l'interactivité, nous explorons des méthodes alternatives pour détecter les événements de pression sur une touche.
Les moteurs de jeu disposent de fonctionnalités intégrées pour gérer les saisies au clavier sur plusieurs plates-formes. L'une de ces bibliothèques est le clavier d'Azul3D.
import keyboard // Create a keyboard watcher watcher := keyboard.NewWatcher() // Continuously monitor key states for { // Get current key states status := watcher.States() // Check for left arrow key press left := status[keyboard.ArrowLeft] if left == keyboard.Down { // Left arrow key is down. Trigger desired action. } }
Cette approche fournit un solution plus réactive et indépendante de la plate-forme pour détecter les événements de pression de touche dans Go.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!