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Comment puis-je implémenter la gestion des entrées clavier en temps réel dans Go Beyond os.Stdin.ReadString ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-30 16:38:12865parcourir

How Can I Implement Real-Time Keyboard Input Handling in Go Beyond os.Stdin.ReadString?

Gestion des entrées au clavier dans Go : au-delà de ReadString

La gestion traditionnelle des entrées au clavier dans Go à l'aide de os.Stdin.ReadString nécessite d'appuyer sur la touche Entrée, ce qui limite sa réactivité. Pour améliorer l'interactivité, nous explorons des méthodes alternatives pour détecter les événements de pression sur une touche.

Les moteurs de jeu disposent de fonctionnalités intégrées pour gérer les saisies au clavier sur plusieurs plates-formes. L'une de ces bibliothèques est le clavier d'Azul3D.

Implémentation de la gestion des entrées au clavier avec Azul3D

  1. Créez un observateur de clavier : Instanciez un observateur de clavier pour surveiller les états des touches.
  2. Récupérer les états clés :Obtenir une carte des clés états à l'aide de la fonction watcher.States().
  3. Vérifier les événements clés : Examinez l'état de clés spécifiques en accédant à leurs valeurs correspondantes dans la carte. Par exemple, status[keyboard.ArrowLeft] == ​​Keyboard.Down indique que la touche fléchée gauche est maintenue enfoncée.

Exemple de code :

import keyboard

// Create a keyboard watcher
watcher := keyboard.NewWatcher()

// Continuously monitor key states
for {
    // Get current key states
    status := watcher.States()

    // Check for left arrow key press
    left := status[keyboard.ArrowLeft]
    if left == keyboard.Down {
        // Left arrow key is down. Trigger desired action.
    }
}

Cette approche fournit un solution plus réactive et indépendante de la plate-forme pour détecter les événements de pression de touche dans Go.

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