? Ce que nous apprendrons
Dans ce didacticiel, nous démystifierons la programmation réseau en créant un serveur et un client TCP/IP simples mais robustes. Si vous vous êtes déjà demandé comment les applications communiquent sur un réseau, ce guide est fait pour vous !
? Conditions préalables
- Connaissances de base en programmation Go
- Curiosité pour le réseautage
- Un éditeur de texte
- Allez installé sur votre ordinateur
- Module Go ajouté (utilisez go mod init tcpIp)
? Comprendre la communication réseau
Avant de plonger dans le code, décomposons ce qui se passe lorsque deux ordinateurs parlent :
-
TCP/IP : Pensez-y comme à un appel téléphonique
- TCP (Transmission Control Protocol) : garantit que les messages sont livrés dans leur intégralité et dans l'ordre
- IP (Internet Protocol) : aide à acheminer les messages vers le bon appareil
-
Rôles serveur et client :
- Serveur : attend et écoute les connexions entrantes
- Client : Initie le contact et envoie les demandes
?️ Structure du projet
tcp-chat-app/ ├── server/ │ └── server.go # Server-side logic ├── client/ │ └── client.go # Client-side logic └── main.go # Starts both server and client
? Étape 1 : Création du serveur
Comprendre le code du serveur
package server import ( "log" "net" ) // StartServer: Our digital receptionist func StartServer() { // Choose a "phone number" (address) address := "localhost:8080" // Set up a "phone line" to listen for calls listener, err := net.Listen("tcp", address) if err != nil { log.Fatalf("Couldn't set up the phone line: %v", err) } defer listener.Close() log.Printf("Server is ready, waiting for connections on %s", address) // Forever wait for incoming "calls" for { // Accept a new connection conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Printf("Missed a call: %v", err) continue } // Handle each "caller" in a separate conversation go handleClient(conn) } }
Concepts clés expliqués
- net.Listen() : Crée un « socket » réseau pour recevoir les connexions
- Listener.Accept() : attend et accepte les connexions entrantes
- go handleClient(conn) : gère chaque client dans un thread séparé (goroutine)
? Gestion des connexions client
func handleClient(conn net.Conn) { // Always clean up after the conversation defer conn.Close() log.Printf("New client connected: %s", conn.RemoteAddr()) // Prepare a message buffer buffer := make([]byte, 1024) // Keep the conversation going for { // Read message from client n, err := conn.Read(buffer) if err != nil { log.Printf("Connection error: %v", err) return } // Echo the message back message := string(buffer[:n]) log.Printf("Received: %s", message) conn.Write([]byte("Server says: " + message)) } }
Que se passe-t-il ici ?
- buffer : Un stockage temporaire pour les messages entrants
- conn.Read() : reçoit les messages du client
- conn.Write() : renvoie des messages au client
?️ Étape 2 : Création du client
package client import ( "bufio" "fmt" "log" "net" "os" ) func StartClient() { // Dial the server (like making a phone call) conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { log.Printf("Could not connect to server: %v", err) return } defer conn.Close() fmt.Println("Connected to server. Start chatting!") // Read user input and send to server scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) for { fmt.Print("> ") if !scanner.Scan() { break } message := scanner.Text() if message == "exit" { break } // Send message to server conn.Write([]byte(message + "\n")) // Wait for server's response response := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(response) if err != nil { log.Printf("Error receiving response: %v", err) break } fmt.Println(string(response[:n])) } }
Mécanismes clients
- net.Dial() : Connectez-vous au serveur
- scanner.Scan() : Lire la saisie au clavier de l'utilisateur
- conn.Write() : envoyer un message au serveur
- conn.Read() : recevoir la réponse du serveur
? Rassembler tout cela : main.go
package main import ( "time" "tcpIp/server" "tcpIp/client" ) func main() { // Start server in background go func() { server.StartServer() }() // Give server a moment to start time.Sleep(time.Second) // Launch client client.StartClient() }
?♂️ Exécuter votre application réseau
go run main.go
? Ce que vous avez appris
- Concepts de base de la communication réseau
- Créer un serveur TCP dans Go
- Connexion d'un client au serveur
- Gérer les connexions réseau en toute sécurité
- Gestion des erreurs de base en programmation réseau
? Améliorations potentielles
- Authentification
- Support client multiple
- Gestion robuste des erreurs
- Cryptage
? Ressources
- Documentation du package Go's net
- Bases du protocole TCP/IP
- Programmation simultanée en Go
Références
Administración.(2023, 9 août). Apprenez TCP/IP avec le guide gratuit de commutation et de routage pour tous. Cursin. https://cursin.net/en/learn-tcp-ip-with-the-free-switching-and-routing-guide-for-everyone/
Woodbeck, A. (2021). Programmation réseau avec Go. No Starch Press, Inc.
Bon réseautage ! ??
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Dans GO, la fonction INIT est utilisée pour l'initialisation du package. 1) La fonction INIT est automatiquement appelée lors de l'initialisation du package et convient pour initialiser les variables globales, définir les connexions et charger des fichiers de configuration. 2) Il peut y avoir plusieurs fonctions d'initiation qui peuvent être exécutées dans l'ordre des fichiers. 3) Lorsque vous l'utilisez, l'ordre d'exécution, la difficulté de test et l'impact des performances doivent être pris en compte. 4) Il est recommandé de réduire les effets secondaires, d'utiliser l'injection de dépendance et l'initialisation de retard pour optimiser l'utilisation des fonctions d'initié.

Go'SelectStatementsTreamlinesConcurrentProgrammingyMultiplexingOperations.1)

ContextandWaitGroupSaRucialialingOgormaninggoroutinesesectively.1) ContextAllowssignalingcancellation andDeadlinesAcrossapiboundaries, assurant que vous êtes en train de vous assurer

GOISBENEFICIALFORESSERSERVICESSUETOITSSIMPLICITY, EFFICY, AndrobustConcurrencySupport.1) Go'sdesignicemphasizesIMPLICYAndAfficiency, IdealformricroServices.2)

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Les raisons du choix de Golang comprennent: 1) des performances de concurrence élevées, 2) un système de type statique, 3) un mécanisme de collecte des ordures, 4) des bibliothèques et des écosystèmes standard riches, ce qui en fait un choix idéal pour développer des logiciels efficaces et fiables.

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.


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