


Problème de mise à jour de JPanel dans le jeu de puzzle
Dans votre jeu de puzzle, vous rencontrez un problème où JPanel ne se met pas à jour malgré l'ajout d'images mises à jour. Examinons le problème et proposons des solutions.
Le problème se pose car après avoir modifié les images dans Img[], la méthode addComponents est appelée pour ajouter les images mises à jour au JPanel. Cependant, cette méthode ajoute uniquement les composants sans appeler de repaint de panneau.
Pour garantir que JPanel se met à jour correctement, vous devez appeler explicitement les méthodes de repaint et valider après avoir modifié les composants. La méthode repeindre lance le processus de rendu, tandis que la validation garantit que la mise en page est à jour et appliquée aux composants.
Code mis à jour :
public void addComponents(Img[] im){ this.removeAll(); for(int i=0; i<p> <strong>Considérations supplémentaires :</strong></p><p>Dans votre code, vous utilisez un JButton comme classe Img, ce qui n'est pas le cas idéal pour dessiner des images. Il est recommandé d'étendre la classe JPanel pour dessiner des composants personnalisés. Alternativement, vous pouvez utiliser JLabel pour afficher des images.</p><p>De plus, lors du mélange des images, il est possible que l'image correcte apparaisse en place. Pour éviter cela, vous pouvez mélanger les images de manière aléatoire et vérifier si elles sont au bon endroit avant de les ajouter au JPanel.</p><p><strong>Approche alternative :</strong></p><p>Au lieu d'utiliser images séparées, vous pouvez également découper une seule image en tuiles et les ajouter au JPanel. Cela élimine le besoin de gérer plusieurs images et simplifie le processus de mise à jour.</p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Java est largement utilisé dans les applications au niveau de l'entreprise en raison de son indépendance de la plate-forme. 1) L'indépendance de la plate-forme est implémentée via Java Virtual Machine (JVM), afin que le code puisse fonctionner sur n'importe quelle plate-forme qui prend en charge Java. 2) Il simplifie les processus de déploiement et de développement multiplateforme, offrant une plus grande flexibilité et évolutivité. 3) Cependant, il est nécessaire de prêter attention aux différences de performance et à la compatibilité des bibliothèques tierces et à adopter les meilleures pratiques telles que l'utilisation du code Java pur et des tests multiplateformes.

JavaplaysaSignificantroleiniotDuetOtsPlatformIndependence.1)

Thes solution tohandlefilepathsacrosswindowsandlinuxinjavaistouspaths.get () fromthejava.nio.filepackage.1) usePaths.get () withystem.getproperty ("user.dir") et therelatif

Java'splatformIndependanceissignifificantBecauseitAllowsDeveloperstowRiteCodeOnceAndUniTonanyPlatFormwithajvm. This "WriteOnce, runanywhere" (wora) approchoffers: 1) cross-plateformcompatibilité, activant la réévaluation

Java convient pour développer des applications Web inter-serveur. 1) La philosophie de "Write Once, Run Everwhere" de Java fait fonctionner son code sur n'importe quelle plate-forme qui prend en charge JVM. 2) Java a un écosystème riche, y compris des outils tels que le printemps et l'hibernate, pour simplifier le processus de développement. 3) Java fonctionne parfaitement dans la performance et la sécurité, offrant une gestion efficace de la mémoire et de solides garanties de sécurité.

JVM implémente les fonctionnalités WORA de Java via l'interprétation des bytecodes, les API indépendantes de la plate-forme et le chargement de classe dynamique: 1. ByteCode est interprété comme du code machine pour assurer le fonctionnement de la plate-forme multiplié; 2. Différences de système d'exploitation abstraites API standard; 3. Les classes sont chargées dynamiquement au moment de l'exécution pour assurer la cohérence.

La dernière version de Java résout efficacement les problèmes spécifiques à la plate-forme grâce à l'optimisation JVM, aux améliorations de la bibliothèque standard et à la prise en charge de la bibliothèque tierce. 1) L'optimisation JVM, comme le ZGC de Java11, améliore les performances de la collecte des ordures. 2) Améliorations standard des bibliothèques, telles que le système de module de Java9, réduisant les problèmes liés à la plate-forme. 3) Les bibliothèques tierces fournissent des versions optimisées à plateforme, telles que OpenCV.

Le processus de vérification Bytecode de JVM comprend quatre étapes de clé: 1) Vérifiez si le format de fichier de classe est conforme aux spécifications, 2) vérifiez la validité et l'exactitude des instructions de bytecode, 3) effectuer une analyse du flux de données pour assurer la sécurité du type et 4) équilibrant la minutie et les performances de la vérification. Grâce à ces étapes, le JVM garantit que seul le bytecode sécurisé est exécuté, protégeant ainsi l'intégrité et la sécurité du programme.


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