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Maisondéveloppement back-endC++Comment et quand les objets sont-ils détruits en C ?

How and When Are Objects Destroyed in C  ?

Destruction d'objets en C

En C, la destruction d'objets est un aspect fondamental de la gestion de la mémoire. Comprendre comment les objets sont détruits est crucial pour écrire du code robuste et efficace.

Quand les objets sont-ils détruits ?

Les objets peuvent être classés comme portée ou dynamique :

Scoped Objets :

  • Leur temps de destruction est déterminé statiquement par leur portée englobante.
  • Les exemples incluent les variables locales, les objets statiques dans la portée de l'espace de noms et les objets statiques locaux.
  • Les objets scoped sont détruits dans l'ordre inverse de leur définition au sein d'un bloc, après l'exécution d'une fonction ou après un programme. résiliation.

Objets dynamiques :

  • Leur temps de destruction est sous le contrôle du programmeur.
  • Les exemples incluent des objets créés avec de nouveaux ou les tableaux dynamiques créés avec new[].
  • Les objets dynamiques doivent être explicitement détruits avec delete ou delete[] respectivement pour éviter la mémoire fuites.

Déroulement de la pile et exceptions :

Lorsqu'une exception est levée, le déroulement de la pile se produit, ce qui entraîne la destruction de tous les objets de portée précédemment construits avant l'exception est propagée. Cependant, les destructeurs de ces objets ne peuvent pas lever d'exceptions, car cela entraînerait une résiliation via std::terminate.

Ordre de destruction :

  • Pour les objets scoped, les sous-objets membres et les sous-objets de la classe de base sont détruits dans l'ordre inverse de la définition.
  • Pour les tableaux, les éléments sont détruits par ordre décroissant. order.
  • Pour les objets temporaires, ils sont détruits lorsque l'expression complète contenant la valeur prvalue est complètement évaluée.
  • Pour les objets dynamiques, ils sont détruits lorsqu'ils sont explicitement supprimés.

Pièges courants :

  • Oublier de détruire des objets dynamiques peut conduire à la mémoire fuites.
  • Tenter d'utiliser des objets supprimés ou de les détruire plusieurs fois entraîne un comportement indéfini.
  • Ignorer la sécurité des exceptions dans les destructeurs peut entraîner l'arrêt du programme via std::terminate.

En général, C offre une approche puissante de la gestion des objets en offrant une portée à la fois statique et dynamique. Comprendre la sémantique de destruction vous permet d'écrire du code qui gère efficacement la mémoire et évite les pièges potentiels.

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