


Comment puis-je gérer efficacement les constantes non entières dans une instruction Switch C/C ?
Commuter avec des constantes non entières en C/C
Lorsque vous travaillez avec des constantes non-POD (Plain Old Data), il devient nécessaire de choisir entre différents chemins de code basé sur la valeur de la constante. Cependant, l’instruction switch traditionnelle n’accepte que les valeurs entières. Cela présente un défi pour la sélection entre des constantes non entières.
Approche traditionnelle : instructions if imbriquées
Un moyen simple de gérer cela consiste à utiliser une série d'instructions if imbriquées. des déclarations telles que :
if( str == "foo" ) ... else if( str == "bar" ) ... else ...
Bien que cela soit simple, cela peut devenir lourd et inefficace dans un grand nombre de cas, car il a été Complexité O(n) où « n » est le nombre de cas.
Techniques avancées
Pour obtenir une meilleure efficacité, des techniques plus avancées peuvent être utilisées. Une approche consiste à utiliser des structures de données telles que des cartes pour représenter des chaînes sous forme d'entiers, puis à utiliser une instruction switch standard. Cependant, cela introduit une complexité de codage supplémentaire.
Magie du moment de la compilation : magie des macros et des modèles
Une approche unique consiste à utiliser la magie des macros et des modèles pour générer un binaire déroulé. recherche au moment de la compilation. Des bibliothèques comme fastmatch.h peuvent fournir une syntaxe propre pour définir les correspondances de cas :
NEWMATCH MATCH("asd") some c++ code MATCH("bqr") ... the buffer for the match is in _buf MATCH("zzz") ... user.YOURSTUFF /*ELSE optional */ ENDMATCH(xy_match)
Cela génère une fonction comme xy_match(char *&_buf, T &user) qui peut être appelée facilement.
Mises à jour C 11 : Lambdas et liste d'initialisation
Avec C 11, les lambdas et les listes d'initialisation fournissent une solution plus propre :
Switch("ger", { {"asdf", []{ printf("0\n"); }}, {"bde", []{ printf("1\n"); }}, {"ger", []{ printf("2\n"); }} }, [](const char *a, const char *b) { return strcmp(a, b) <p>Cette approche utilise une recherche binaire sur une liste triée de correspondances de cas, offrant une complexité O(log n) efficace.</p><p><strong>Tests au moment de la compilation</strong></p><p>Comme un progrès supplémentaire, les essais au moment de la compilation peuvent être exploités pour gérer les branches de cas. Cette approche utilise la métaprogrammation avancée C 11 pour générer un essai de recherche au moment de la compilation. Chaque nœud trie contient une instruction switch pour optimiser la génération de code.</p><p>L'implémentation peut être trouvée sur GitHub à l'adresse smilethax/cttrie.</p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

SublimeText3 Linux nouvelle version
Dernière version de SublimeText3 Linux

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

VSCode Windows 64 bits Télécharger
Un éditeur IDE gratuit et puissant lancé par Microsoft

mPDF
mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),