


getElementsByTagName() Équivalent pour TextNodes
Bien que getElementsByTagName() récupère efficacement les collections d'éléments dans un document, il exclut les objets textNode, posant ainsi un problème. défi unique.
Alternative Approches
Malgré l'absence de méthode native pour obtenir tous les objets textNode, plusieurs approches peuvent efficacement y parvenir :
1. TreeWalker :
Utilise un TreeWalker pour naviguer dans le DOM de manière approfondie, en identifiant et en collectant des nœuds de texte.
2. Traversée personnalisée itérative :
Parcourt de manière itérative le DOM, en examinant chaque nœud et en catégorisant tout nœud de type 3 en tant que textNode.
3. Récursif de traversée personnalisé :
Utilise une fonction récursive pour descendre à travers le DOM, capturant les nœuds de texte rencontrés le long du chemin de traversée.
4. Requête XPath :
Exploite une expression XPath pour sélectionner tous les nœuds de texte dans le document.
5. querySelectorAll :
Sélectionne tous les nœuds du DOM et filtre le résultat pour inclure uniquement textNodes.
6. getElementsByTagName (Handicap) :
Tentent d'identifier indirectement textNodes en ciblant le premier enfant de chaque élément récupéré par getElementsByTagName(), en supposant qu'il s'agit d'un textNode. Notez que cette approche a des limites et doit être utilisée avec prudence.
Comparaison des performances
Les tests de performances révèlent que getElementsByTagName() fonctionne le plus rapidement mais exclut certains textNodes. En revanche, TreeWalker présente une vitesse comparable tout en capturant efficacement tous les textNodes. La méthode de parcours récursif personnalisée est la plus lente des méthodes testées.
Considérations supplémentaires
Indépendamment de la méthode choisie, l'accès au contenu textuel réel de textNodes nécessite une itération ultérieure et extraction à l'aide de node.nodeValue.
Pour plus d'informations, reportez-vous à la discussion sur http://bytes.com/topic/javascript/answers/153239-how-do-i-get-elements-text-node.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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