


Pourquoi l'incrémentation d'un pointeur entier en C augmente-t-elle de 4 octets ?
Incrémentation des pointeurs int en C : dévoilement de l'incrément de 4 octets
En C, les règles arithmétiques des pointeurs dictent que l'incrémentation d'un pointeur int entraîne par incrément de 4 octets, plutôt que l'incrément attendu de 1 octet. Cet écart a intrigué de nombreux programmeurs, conduisant à des questions telles que :
Q : Pourquoi le pointeur int ' ' incrémente-t-il de 4 plutôt que de 1 ?
R : L'incrément d'un pointeur int de 4 octets est lié à la taille du type de données vers lequel il pointe. Chaque variable int occupe 4 octets de mémoire, donc l'incrémentation d'un pointeur int déplace le pointeur vers l'int suivant, qui se trouve à 4 octets en mémoire.
Code de test :
int a = 1, *ptr; ptr = &a; printf("%p\n", ptr); ptr++; printf("%p\n", ptr);
Attendu Sortie :
0xBF8D63B8 0xBF8D63B9
Sortie réelle :
0xBF8D63B8 0xBF8D63BC
La différence dans la sortie est due à l'incrément de 4 octets. Alors que la sortie attendue affiche un incrément de 1 octet, la sortie réelle démontre le saut de 4 octets, entraînant un saut notable dans les adresses mémoire.
Question supplémentaire : visiter les octets Int individuellement
Q : Comment visiter les 4 octets qu'un int occupe un par un ?
A : Pour accéder aux octets individuels d'un int, vous pouvez convertir le pointeur int en un pointeur char, qui a une taille de 1 octet. Ensuite, vous pouvez incrémenter le pointeur char pour parcourir les octets de l'int.
Exemple :
int i = 0; int* p = &i; char* c = (char*)p; char x = c[1]; // one byte into an int
Dans cet exemple, le premier octet de l'int la variable i est accessible à l'aide de l'expression c[1]. Vous pouvez incrémenter le pointeur c pour accéder aux octets suivants dans l'int.
Comprendre les règles arithmétiques du pointeur pour différents types de données est crucial pour garantir une gestion correcte de la mémoire dans la programmation C. En comprenant les raisons de l'incrément de 4 octets pour les pointeurs int, vous pouvez éviter les pièges courants et écrire du code plus efficace.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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