


Les fonctions C peuvent-elles être surchargées en fonction de leur type de retour ?
Surcharge de fonctions par type de retour en C
Bien que C prenne en charge la surcharge de fonctions en fonction des types de paramètres, il offre également la possibilité intéressante de sélectionner différentes implémentations de fonctions en fonction du retour valeur. Cela peut être une technique précieuse pour gérer les cas où la même entrée peut produire différentes sorties souhaitées.
Différenciation explicite par conversion
Dans le cas d'utilisation présenté, nous avons une fonction mul qui devrait renvoyer un entier lorsqu'il est affecté à une variable entière et une chaîne lorsqu'il est affecté à une variable chaîne. Cependant, C nécessite une différenciation explicite pour y parvenir :
std::string s = mul(54, 3); // Proper conversion
Différenciation des pointeurs factices
Une approche alternative consiste à ajouter des paramètres factices aux signatures de fonction. En passant des pointeurs NULL des types de retour souhaités, nous pouvons forcer le compilateur à sélectionner la fonction appropriée :
int mul(int* dummy, int i, int j) { return i*j; } std::string mul(std::string* dummy, char c, int n) { return std::string(n, c); } int n = mul(NULL, 6, 3); // Return integer std::string s = mul(NULL, 54, 3); // Return string
Différenciation des valeurs de retour basées sur un modèle
Les modèles C fournissent une autre méthode pour la valeur de retour surcharge. Nous pouvons créer une fonction « factice » avec du code qui ne sera compilé que s'il est instancié avec des modèles spécifiques :
template<typename t> T mul(int i, int j) { const int k = 25 ; k = 36 ; } template int mul<int>(int i, int j) { return i * j ; } template std::string mul<:string>(int i, int j) { return std::string(j, static_cast<char>(i)) ; }</char></:string></int></typename>
Différenciation des modèles avec différents paramètres
Si nécessaire, une surcharge basée sur des modèles peut également prendre en charge différents types de paramètres pour différentes spécialisations de valeurs de retour :
template<typename t> T mul(int i, int j) {...} template int mul<int>(int i, int j) {...} template std::string mul<:string>(char i, int j) {...}</:string></int></typename>
En utilisant ces techniques, les programmeurs peuvent créer des fonctions qui fournissent différentes sorties basées sur sur le type de valeur de retour attendu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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