


Quand les forces constructives et destructives convergent dans la programmation orientée objet : une étude de cas sur l'héritage de classe
Lors de la création d'objets au sein de hiérarchies d'héritage, un Une question fondamentale se pose concernant l'ordre dans lequel les constructeurs et les destructeurs sont invoqués. Cette enquête se concentre sur le comportement des classes de base et dérivées, ainsi que sur l'impact des champs membres au sein de ces classes. Pour résoudre cette énigme, examinons un exemple illustratif.
Considérez l'extrait de code C suivant :
struct A { A() { std::cout <p>Ici, nous avons deux classes, A et B, dont B hérite de A. Au sein de la classe B, un champ membre a de type A est également défini. Lors de la création d'une instance de classe B, l'ordre des appels de constructeur et de destructeur devient une question de fascination.</p><p><strong>Les mécanismes de construction</strong></p><p>Pendant l'exécution du code, le la construction d'un objet commence par sa classe de base. Dans ce cas, la classe A est la classe de base pour B, donc le constructeur A() sera invoqué en premier. Ensuite, les champs membres de la classe dérivée sont construits. Puisque la classe B a un champ membre a de type A, le constructeur A() sera à nouveau invoqué au cours de cette étape. Enfin, le constructeur de la classe dérivée, B(), est appelé, signifiant l'achèvement de la construction de l'objet.</p><p><strong>Descendre vers la destruction</strong></p><p>Quand le cycle de vie d'un objet arrive à une fin, l’ordre des appels du destructeur suit un modèle inverse. Les champs membres sont détruits en premier, en procédant dans l'ordre inverse de leur déclaration. Dans notre exemple, le champ membre a de la classe B (une instance de la classe A) verra son destructeur, ~A(), invoqué. Ceci est suivi par la destruction de la classe dérivée elle-même, déclenchant l'invocation de ~B(). Enfin, le destructeur de la classe de base, ~A(), est appelé.</p><p><strong>Indépendamment des listes d'initialisation</strong></p><p>Il est à noter que l'ordre des appels du constructeur et du destructeur n'est pas affecté par la présence ou l'absence d'une liste d'initialisation. Dans l'extrait de code fourni, il n'y a pas de liste d'initialiseurs, mais l'ordre d'invocation décrit ci-dessus est toujours vrai. Ce modèle cohérent garantit un flux prévisible de construction et de destruction dans divers scénarios d'héritage.</p>
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C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.

La conversion de XML en C et la réalisation des opérations de données peuvent être réalisées via les étapes suivantes: 1) Analyser des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque TinyxML2, 2) Mappage des données en structure de données de C, 3) à l'aide de la bibliothèque standard C telle que STD :: vector pour les opérations de données. Grâce à ces étapes, les données converties à partir de XML peuvent être traitées et manipulées efficacement.


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