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Comment obtenir un mouvement fluide d'objets dans PyGame avec une vitesse en virgule flottante ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-29 12:22:11369parcourir

How to Achieve Smooth Object Movement in PyGame with Floating-Point Velocity?

Limitations de mouvement PyGame Rect

Dans PyGame, l'objet rect, qui représente une zone sur l'écran, autorise uniquement les données intégrales pour les coordonnées. Cette limitation peut entraîner un mouvement saccadé des objets lors de l'utilisation de valeurs à virgule flottante pour la vitesse.

Solution : stockage de position séparé et mise à jour Rect

Pour surmonter cette limitation, on peut stockez la position de l'objet à l'aide de variables à virgule flottante tout en synchronisant l'objet rect en arrondissant les coordonnées et en mettant à jour son emplacement en conséquence. Cette approche garantit un mouvement précis de l'objet tout en conservant les valeurs intégrales requises par l'objet rect.

Implémentation

Par exemple, dans le code ci-dessous, le RedObject stocke sa position dans directement l'objet droit, ce qui entraîne un mouvement imprécis. Le GreenObject, cependant, stocke sa position séparément et met à jour l'objet rect en arrondissant les coordonnées :

class RedObject(pygame.sprite.Sprite):
    def update(self, window_rect):
        self.rect.centerx += self.move.x * 2
        self.rect.centery += self.move.y * 2

class GreenObject(pygame.sprite.Sprite):
    def update(self, window_rect):
        self.pos += self.move * 2
        self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)

En séparant le stockage de la position et la mise à jour du rect, le GreenObject obtient un mouvement fluide et fluide même en utilisant des valeurs à virgule flottante. pour la vitesse.

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