Maison >développement back-end >Golang >Comment gérer correctement la portée des variables dans les instructions conditionnelles de Go ?
Dans Go, la portée des variables est limitée au bloc de code dans lequel elles sont déclarées. Cela peut poser un défi lorsque vous travaillez avec des variables qui dépendent du résultat d'une instruction if. Considérez la situation suivante :
Problème :
La création d'une variable dans une instruction if et son utilisation ultérieure sont restreintes car la portée de la variable est limitée au bloc if.
Exemple Code :
if len(array1) > len(array2) { new1 := make([]string, 0, len(array1)) // Code using new1 } new2 := make([]string, 0, len(new1)) // Error: new1 out of scope copy(new2, new1)
Solution proposée :
Utiliser une variable inutile pour stocker le résultat de l'instruction if, puis utiliser cette valeur pour déclarer le résultat souhaité variable.
var pointlessvariable uint if len(array1) > len(array2) { pointlessvariable = len(array1) } else { pointlessvariable = len(array2) } var new1 = make([]string, 0, pointlessvariable) if len(array1) > len(array2) { // Code using new1 } new2 := make([]string, 0, len(new1)) copy(new2, new1)
Mieux Solution :
Déclarez la variable en dehors du bloc if et utilisez la fonction make dans l'instruction if pour l'initialiser.
var new1 []string if len(array1) > len(array2) { new1 = make([]string, 0, len(array1)) // Code using new1 } else { new1 = make([]string, 0, len(array2)) // Other code using new1 } new2 := make([]string, 0, len(new1)) copy(new2, new1)
Cette dernière approche offre une solution propre et élégante sans recourir à des variables déroutantes ou inutiles.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!