


Niveau/états du menu de Pygame
Pygame est une bibliothèque Python populaire pour créer des jeux 2D. Il fournit une variété de modules pour gérer les graphiques, le son, les entrées, etc.
Dans cet article, nous verrons comment utiliser Pygame pour créer des jeux avec plusieurs niveaux et menus. Nous commencerons par créer un jeu simple avec un seul niveau, puis nous développerons cela pour créer un jeu avec plusieurs niveaux et un menu principal.
Créer un jeu simple avec un seul niveau
Pour créer un jeu simple avec un seul niveau, nous devrons créer une fenêtre Pygame, charger des graphiques et créer une boucle de jeu.
Voici un code extrait qui montre comment procéder :
import pygame # Initialize the Pygame library pygame.init() # Set the window size SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # Create the Pygame window screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # Set the window title pygame.display.set_caption("My Game") # Load the background image background_image = pygame.image.load("background.png").convert() # Create the player sprite player = pygame.sprite.Sprite() player.image = pygame.image.load("player.png").convert() player.rect = player.image.get_rect() player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite enemy = pygame.sprite.Sprite() enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() enemy.rect = enemy.image.get_rect() enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) # Create a clock to control the game loop clock = pygame.time.Clock() # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update the game state all_sprites.update() # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Cap the frame rate at 60 FPS clock.tick(60) # Quit the game pygame.quit()
Ce code crée une fenêtre Pygame avec une image de fond et deux sprites : un joueur et un ennemi. La boucle de jeu se déroule jusqu'à ce que le joueur quitte le jeu, et à chaque itération de la boucle, l'état du jeu est mis à jour, l'écran est dessiné et l'affichage est inversé.
Extension du jeu pour inclure plusieurs niveaux et un menu principal
Pour étendre le jeu afin d'inclure plusieurs niveaux et un menu principal, nous devrons créer une nouvelle classe Scene. Une scène représente une partie particulière du jeu, comme un niveau ou un menu.
Voici un extrait de code qui montre comment créer une classe Scene :
class Scene: def __init__(self): self.next = None def update(self): pass def draw(self, screen): pass def handle_events(self, events): pass
La classe Scene a trois méthodes : update, draw et handle_events. La méthode update est appelée chaque image pour mettre à jour l'état du jeu, la méthode draw est appelée chaque image pour dessiner le jeu, et la méthode handle_events est appelée chaque image pour gérer les entrées de l'utilisateur.
Nous pouvons maintenant créer un nouvelle scène pour chaque niveau et pour le menu principal. Voici un extrait de code qui montre comment procéder :
class Level1(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the player sprite self.player = pygame.sprite.Sprite() self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert() self.player.rect = self.player.image.get_rect() self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite self.enemy = pygame.sprite.Sprite() self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect() self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites self.all_sprites = pygame.sprite.Group() self.all_sprites.add(self.player) self.all_sprites.add(self.enemy) def update(self): # Update the game state self.all_sprites.update() def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) self.all_sprites.draw(screen) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # The user has pressed the left arrow key self.player.rect.x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # The user has pressed the right arrow key self.player.rect.x += 10 elif event.key == pygame.K_UP: # The user has pressed the up arrow key self.player.rect.y -= 10 elif event.key == pygame.K_DOWN: # The user has pressed the down arrow key self.player.rect.y += 10 class MainMenu(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the title text self.title_text = pygame.font.Font(None, 50) self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255)) self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect() self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the start button self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50)) def update(self): pass def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # The user has clicked the start button if self.start_button.collidepoint(event.pos): # Set the next scene to Level1 self.next = Level1()
Nous pouvons maintenant créer une nouvelle classe SceneManager pour gérer les différentes scènes. Le SceneManager garde une trace de la scène en cours et passe à la scène suivante lorsque la scène en cours est terminée.
Voici un extrait de code qui montre comment créer une classe SceneManager :
class SceneManager: def __init__(self): self.current_scene = MainMenu() def run(self): # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game running = False # Update the current scene self.current_scene.update() # Draw the current scene self.current_scene.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Check if the current scene is finished if self.current_scene.next is not None:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Solution aux problèmes d'autorisation Lors de la visualisation de la version Python dans Linux Terminal Lorsque vous essayez d'afficher la version Python dans Linux Terminal, entrez Python ...

Cet article explique comment utiliser la belle soupe, une bibliothèque Python, pour analyser HTML. Il détaille des méthodes courantes comme find (), find_all (), select () et get_text () pour l'extraction des données, la gestion de diverses structures et erreurs HTML et alternatives (Sel

La sérialisation et la désérialisation des objets Python sont des aspects clés de tout programme non trivial. Si vous enregistrez quelque chose dans un fichier Python, vous effectuez une sérialisation d'objets et une désérialisation si vous lisez le fichier de configuration, ou si vous répondez à une demande HTTP. Dans un sens, la sérialisation et la désérialisation sont les choses les plus ennuyeuses du monde. Qui se soucie de tous ces formats et protocoles? Vous voulez persister ou diffuser des objets Python et les récupérer dans son intégralité plus tard. C'est un excellent moyen de voir le monde à un niveau conceptuel. Cependant, à un niveau pratique, le schéma de sérialisation, le format ou le protocole que vous choisissez peut déterminer la vitesse, la sécurité, le statut de liberté de maintenance et d'autres aspects du programme

Cet article compare TensorFlow et Pytorch pour l'apprentissage en profondeur. Il détaille les étapes impliquées: préparation des données, construction de modèles, formation, évaluation et déploiement. Différences clés entre les cadres, en particulier en ce qui concerne le raisin informatique

Le module statistique de Python fournit de puissantes capacités d'analyse statistique de données pour nous aider à comprendre rapidement les caractéristiques globales des données, telles que la biostatistique et l'analyse commerciale. Au lieu de regarder les points de données un par un, regardez simplement des statistiques telles que la moyenne ou la variance pour découvrir les tendances et les fonctionnalités des données d'origine qui peuvent être ignorées et comparer les grands ensembles de données plus facilement et efficacement. Ce tutoriel expliquera comment calculer la moyenne et mesurer le degré de dispersion de l'ensemble de données. Sauf indication contraire, toutes les fonctions de ce module prennent en charge le calcul de la fonction moyenne () au lieu de simplement additionner la moyenne. Les nombres de points flottants peuvent également être utilisés. Importer au hasard Statistiques d'importation de fracTI

Ce tutoriel s'appuie sur l'introduction précédente à la belle soupe, en se concentrant sur la manipulation de Dom au-delà de la simple navigation sur les arbres. Nous explorerons des méthodes et techniques de recherche efficaces pour modifier la structure HTML. Une méthode de recherche DOM commune est ex

Cet article guide les développeurs Python sur la construction d'interfaces de ligne de commande (CLI). Il détaille à l'aide de bibliothèques comme Typer, Click et Argparse, mettant l'accent sur la gestion des entrées / sorties et promouvant des modèles de conception conviviaux pour une meilleure convivialité par la CLI.

L'article traite des bibliothèques Python populaires comme Numpy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn, Tensorflow, Django, Flask et Demandes, détaillant leurs utilisations dans le calcul scientifique, l'analyse des données, la visualisation, l'apprentissage automatique, le développement Web et H et H


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Listes Sec
SecLists est le compagnon ultime du testeur de sécurité. Il s'agit d'une collection de différents types de listes fréquemment utilisées lors des évaluations de sécurité, le tout en un seul endroit. SecLists contribue à rendre les tests de sécurité plus efficaces et productifs en fournissant facilement toutes les listes dont un testeur de sécurité pourrait avoir besoin. Les types de listes incluent les noms d'utilisateur, les mots de passe, les URL, les charges utiles floues, les modèles de données sensibles, les shells Web, etc. Le testeur peut simplement extraire ce référentiel sur une nouvelle machine de test et il aura accès à tous les types de listes dont il a besoin.

Version crackée d'EditPlus en chinois
Petite taille, coloration syntaxique, ne prend pas en charge la fonction d'invite de code

Adaptateur de serveur SAP NetWeaver pour Eclipse
Intégrez Eclipse au serveur d'applications SAP NetWeaver.

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom
L'éditeur open source le plus populaire

PhpStorm version Mac
Le dernier (2018.2.1) outil de développement intégré PHP professionnel