


Niveau/états du menu de Pygame
Pygame est une bibliothèque Python populaire pour créer des jeux 2D. Il fournit une variété de modules pour gérer les graphiques, le son, les entrées, etc.
Dans cet article, nous verrons comment utiliser Pygame pour créer des jeux avec plusieurs niveaux et menus. Nous commencerons par créer un jeu simple avec un seul niveau, puis nous développerons cela pour créer un jeu avec plusieurs niveaux et un menu principal.
Créer un jeu simple avec un seul niveau
Pour créer un jeu simple avec un seul niveau, nous devrons créer une fenêtre Pygame, charger des graphiques et créer une boucle de jeu.
Voici un code extrait qui montre comment procéder :
import pygame # Initialize the Pygame library pygame.init() # Set the window size SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # Create the Pygame window screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # Set the window title pygame.display.set_caption("My Game") # Load the background image background_image = pygame.image.load("background.png").convert() # Create the player sprite player = pygame.sprite.Sprite() player.image = pygame.image.load("player.png").convert() player.rect = player.image.get_rect() player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite enemy = pygame.sprite.Sprite() enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() enemy.rect = enemy.image.get_rect() enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) # Create a clock to control the game loop clock = pygame.time.Clock() # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Update the game state all_sprites.update() # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) all_sprites.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Cap the frame rate at 60 FPS clock.tick(60) # Quit the game pygame.quit()
Ce code crée une fenêtre Pygame avec une image de fond et deux sprites : un joueur et un ennemi. La boucle de jeu se déroule jusqu'à ce que le joueur quitte le jeu, et à chaque itération de la boucle, l'état du jeu est mis à jour, l'écran est dessiné et l'affichage est inversé.
Extension du jeu pour inclure plusieurs niveaux et un menu principal
Pour étendre le jeu afin d'inclure plusieurs niveaux et un menu principal, nous devrons créer une nouvelle classe Scene. Une scène représente une partie particulière du jeu, comme un niveau ou un menu.
Voici un extrait de code qui montre comment créer une classe Scene :
class Scene: def __init__(self): self.next = None def update(self): pass def draw(self, screen): pass def handle_events(self, events): pass
La classe Scene a trois méthodes : update, draw et handle_events. La méthode update est appelée chaque image pour mettre à jour l'état du jeu, la méthode draw est appelée chaque image pour dessiner le jeu, et la méthode handle_events est appelée chaque image pour gérer les entrées de l'utilisateur.
Nous pouvons maintenant créer un nouvelle scène pour chaque niveau et pour le menu principal. Voici un extrait de code qui montre comment procéder :
class Level1(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the player sprite self.player = pygame.sprite.Sprite() self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert() self.player.rect = self.player.image.get_rect() self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the enemy sprite self.enemy = pygame.sprite.Sprite() self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect() self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100) # Create a group to hold all the sprites self.all_sprites = pygame.sprite.Group() self.all_sprites.add(self.player) self.all_sprites.add(self.enemy) def update(self): # Update the game state self.all_sprites.update() def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) self.all_sprites.draw(screen) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # The user has pressed the left arrow key self.player.rect.x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # The user has pressed the right arrow key self.player.rect.x += 10 elif event.key == pygame.K_UP: # The user has pressed the up arrow key self.player.rect.y -= 10 elif event.key == pygame.K_DOWN: # The user has pressed the down arrow key self.player.rect.y += 10 class MainMenu(Scene): def __init__(self): super().__init__() # Create the title text self.title_text = pygame.font.Font(None, 50) self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255)) self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect() self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2) # Create the start button self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50)) def update(self): pass def draw(self, screen): # Draw the game画面 screen.blit(background_image, (0, 0)) screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect) pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button) def handle_events(self, events): # Handle user input for event in events: if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # The user has clicked the start button if self.start_button.collidepoint(event.pos): # Set the next scene to Level1 self.next = Level1()
Nous pouvons maintenant créer une nouvelle classe SceneManager pour gérer les différentes scènes. Le SceneManager garde une trace de la scène en cours et passe à la scène suivante lorsque la scène en cours est terminée.
Voici un extrait de code qui montre comment créer une classe SceneManager :
class SceneManager: def __init__(self): self.current_scene = MainMenu() def run(self): # Run the game loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # The user has quit the game running = False # Update the current scene self.current_scene.update() # Draw the current scene self.current_scene.draw(screen) # Flip the display pygame.display.flip() # Check if the current scene is finished if self.current_scene.next is not None:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

PythonisBothPuledandandinterpreted.WhenyourUnapythonscript, itTISTISTROMPILEDInTOBYTECODODE, qui sehisthenexEcutedByThepythonVirtualMachine (PVM) .ThishybridAproachallowsForPlatform-indépendantcodebutCanbeleslowerThannatIveMineCodeeExExExecution.

Python n'est pas strictement en ligne ligne par ligne, mais est optimisée et conditionnelle en fonction du mécanisme d'interprète. L'interprète convertit le code en bytecode, exécuté par le PVM, et peut précompiler les expressions constantes ou optimiser les boucles. Comprendre ces mécanismes aide à optimiser le code et à améliorer l'efficacité.

Il existe de nombreuses méthodes pour connecter deux listes dans Python: 1. Utilisez des opérateurs, qui sont simples mais inefficaces dans les grandes listes; 2. Utiliser la méthode Extende, qui est efficace mais modifiera la liste d'origine; 3. Utilisez l'opérateur = qui est à la fois efficace et lisible; 4. Utilisez la fonction itertools.chain, qui est efficace de la mémoire mais nécessite une importation supplémentaire; 5. Utilisez l'analyse de la liste, qui est élégante mais peut être trop complexe. La méthode de sélection doit être basée sur le contexte et les exigences du code.

Il existe de nombreuses façons de fusionner les listes Python: 1. Utilisez des opérateurs, qui sont simples mais pas efficaces par la mémoire pour les grandes listes; 2. Utiliser la méthode Extende, qui est efficace mais modifiera la liste d'origine; 3. Utilisez itertools.chain, qui convient aux grands ensembles de données; 4. Utiliser * l'opérateur, fusionner les listes de petites à moyennes dans une ligne de code; 5. Utilisez Numpy.concatenate, qui convient aux grands ensembles de données et scénarios avec des exigences de performance élevées; 6. Utilisez la méthode d'ajout, qui convient aux petites listes mais est inefficace. Lors de la sélection d'une méthode, vous devez considérer la taille de la liste et les scénarios d'application.

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Dans Python, une boucle pour une boucle est utilisée pour traverser les objets itérable, et une boucle WHE est utilisée pour effectuer des opérations à plusieurs reprises lorsque la condition est satisfaite. 1) Pour l'exemple de boucle: traversez la liste et imprimez les éléments. 2) Place de Loop: Devinez le jeu numérique jusqu'à ce que vous le devassiez correctement. Les principes du cycle de maîtrise et les techniques d'optimisation peuvent améliorer l'efficacité et la fiabilité du code.

Pour concaténer une liste dans une chaîne, l'utilisation de la méthode join () dans Python est le meilleur choix. 1) Utilisez la méthode join () pour concaténer les éléments de liste en une chaîne, telle que '' .join (my_list). 2) Pour une liste contenant des numéros, convertissez la carte (STR, numéros) en une chaîne avant de concaténer. 3) Vous pouvez utiliser des expressions de générateur pour le formatage complexe, telles que ','. JOIN (f '({fruit})' forfruitInfruits). 4) Lors du traitement des types de données mixtes, utilisez MAP (STR, mixtes_list) pour vous assurer que tous les éléments peuvent être convertis en chaînes. 5) Pour les grandes listes, utilisez '' .join (grand_li

Pythonusesahybridapproach, combinantcompilationToByteDodeAnd Intrepretation.1) CodeSompiledToplatForment-indépendantBytecode.2) ByteCodeisInterpretedByThepyThonVirtualmachine, améliorant la performance et la portabilité.


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