recherche
Maisondéveloppement back-endTutoriel PythonComment créer un jeu Pygame avec plusieurs niveaux et un menu principal ?

How to Create a Pygame Game with Multiple Levels and a Main Menu?

Niveau/états du menu de Pygame

Pygame est une bibliothèque Python populaire pour créer des jeux 2D. Il fournit une variété de modules pour gérer les graphiques, le son, les entrées, etc.

Dans cet article, nous verrons comment utiliser Pygame pour créer des jeux avec plusieurs niveaux et menus. Nous commencerons par créer un jeu simple avec un seul niveau, puis nous développerons cela pour créer un jeu avec plusieurs niveaux et un menu principal.

Créer un jeu simple avec un seul niveau

Pour créer un jeu simple avec un seul niveau, nous devrons créer une fenêtre Pygame, charger des graphiques et créer une boucle de jeu.

Voici un code extrait qui montre comment procéder :

import pygame

# Initialize the Pygame library
pygame.init()

# Set the window size
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

# Create the Pygame window
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))

# Set the window title
pygame.display.set_caption("My Game")

# Load the background image
background_image = pygame.image.load("background.png").convert()

# Create the player sprite
player = pygame.sprite.Sprite()
player.image = pygame.image.load("player.png").convert()
player.rect = player.image.get_rect()
player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

# Create the enemy sprite
enemy = pygame.sprite.Sprite()
enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
enemy.rect = enemy.image.get_rect()
enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100)

# Create a group to hold all the sprites
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
all_sprites.add(enemy)

# Create a clock to control the game loop
clock = pygame.time.Clock()

# Run the game loop
running = True
while running:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Update the game state
    all_sprites.update()

    # Draw the game画面
    screen.blit(background_image, (0, 0))
    all_sprites.draw(screen)

    # Flip the display
    pygame.display.flip()

    # Cap the frame rate at 60 FPS
    clock.tick(60)

# Quit the game
pygame.quit()

Ce code crée une fenêtre Pygame avec une image de fond et deux sprites : un joueur et un ennemi. La boucle de jeu se déroule jusqu'à ce que le joueur quitte le jeu, et à chaque itération de la boucle, l'état du jeu est mis à jour, l'écran est dessiné et l'affichage est inversé.

Extension du jeu pour inclure plusieurs niveaux et un menu principal

Pour étendre le jeu afin d'inclure plusieurs niveaux et un menu principal, nous devrons créer une nouvelle classe Scene. Une scène représente une partie particulière du jeu, comme un niveau ou un menu.

Voici un extrait de code qui montre comment créer une classe Scene :

class Scene:

    def __init__(self):
        self.next = None

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        pass

    def handle_events(self, events):
        pass

La classe Scene a trois méthodes : update, draw et handle_events. La méthode update est appelée chaque image pour mettre à jour l'état du jeu, la méthode draw est appelée chaque image pour dessiner le jeu, et la méthode handle_events est appelée chaque image pour gérer les entrées de l'utilisateur.

Nous pouvons maintenant créer un nouvelle scène pour chaque niveau et pour le menu principal. Voici un extrait de code qui montre comment procéder :

class Level1(Scene):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        # Create the player sprite
        self.player = pygame.sprite.Sprite()
        self.player.image = pygame.image.load("player.png").convert()
        self.player.rect = self.player.image.get_rect()
        self.player.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

        # Create the enemy sprite
        self.enemy = pygame.sprite.Sprite()
        self.enemy.image = pygame.image.load("enemy.png").convert()
        self.enemy.rect = self.enemy.image.get_rect()
        self.enemy.rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100)

        # Create a group to hold all the sprites
        self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
        self.all_sprites.add(self.player)
        self.all_sprites.add(self.enemy)

    def update(self):
        # Update the game state
        self.all_sprites.update()

    def draw(self, screen):
        # Draw the game画面
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        self.all_sprites.draw(screen)

    def handle_events(self, events):
        # Handle user input
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                # The user has quit the game
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    # The user has pressed the left arrow key
                    self.player.rect.x -= 10
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # The user has pressed the right arrow key
                    self.player.rect.x += 10
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # The user has pressed the up arrow key
                    self.player.rect.y -= 10
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    # The user has pressed the down arrow key
                    self.player.rect.y += 10

class MainMenu(Scene):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        # Create the title text
        self.title_text = pygame.font.Font(None, 50)
        self.title_text_image = self.title_text.render("My Game", True, (255, 255, 255))
        self.title_text_rect = self.title_text_image.get_rect()
        self.title_text_rect.center = (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)

        # Create the start button
        self.start_button = pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (SCREEN_WIDTH / 2 - 50, SCREEN_HEIGHT / 2 + 100, 100, 50))

    def update(self):
        pass

    def draw(self, screen):
        # Draw the game画面
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        screen.blit(self.title_text_image, self.title_text_rect)
        pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), self.start_button)

    def handle_events(self, events):
        # Handle user input
        for event in events:
            if event.type == pygame.QUIT:
                # The user has quit the game
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # The user has clicked the start button
                if self.start_button.collidepoint(event.pos):
                    # Set the next scene to Level1
                    self.next = Level1()

Nous pouvons maintenant créer une nouvelle classe SceneManager pour gérer les différentes scènes. Le SceneManager garde une trace de la scène en cours et passe à la scène suivante lorsque la scène en cours est terminée.

Voici un extrait de code qui montre comment créer une classe SceneManager :

class SceneManager:

    def __init__(self):
        self.current_scene = MainMenu()

    def run(self):
        # Run the game loop
        running = True
        while running:

            # Process events
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    # The user has quit the game
                    running = False

            # Update the current scene
            self.current_scene.update()

            # Draw the current scene
            self.current_scene.draw(screen)

            # Flip the display
            pygame.display.flip()

            # Check if the current scene is finished
            if self.current_scene.next is not None:

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Modèle d'exécution de Python: compilé, interprété ou les deux?Modèle d'exécution de Python: compilé, interprété ou les deux?May 10, 2025 am 12:04 AM

PythonisBothPuledandandinterpreted.WhenyourUnapythonscript, itTISTISTROMPILEDInTOBYTECODODE, qui sehisthenexEcutedByThepythonVirtualMachine (PVM) .ThishybridAproachallowsForPlatform-indépendantcodebutCanbeleslowerThannatIveMineCodeeExExExecution.

Python est-il exécuté ligne par ligne?Python est-il exécuté ligne par ligne?May 10, 2025 am 12:03 AM

Python n'est pas strictement en ligne ligne par ligne, mais est optimisée et conditionnelle en fonction du mécanisme d'interprète. L'interprète convertit le code en bytecode, exécuté par le PVM, et peut précompiler les expressions constantes ou optimiser les boucles. Comprendre ces mécanismes aide à optimiser le code et à améliorer l'efficacité.

Quelles sont les alternatives pour concaténer deux listes dans Python?Quelles sont les alternatives pour concaténer deux listes dans Python?May 09, 2025 am 12:16 AM

Il existe de nombreuses méthodes pour connecter deux listes dans Python: 1. Utilisez des opérateurs, qui sont simples mais inefficaces dans les grandes listes; 2. Utiliser la méthode Extende, qui est efficace mais modifiera la liste d'origine; 3. Utilisez l'opérateur = qui est à la fois efficace et lisible; 4. Utilisez la fonction itertools.chain, qui est efficace de la mémoire mais nécessite une importation supplémentaire; 5. Utilisez l'analyse de la liste, qui est élégante mais peut être trop complexe. La méthode de sélection doit être basée sur le contexte et les exigences du code.

Python: moyens efficaces de fusionner deux listesPython: moyens efficaces de fusionner deux listesMay 09, 2025 am 12:15 AM

Il existe de nombreuses façons de fusionner les listes Python: 1. Utilisez des opérateurs, qui sont simples mais pas efficaces par la mémoire pour les grandes listes; 2. Utiliser la méthode Extende, qui est efficace mais modifiera la liste d'origine; 3. Utilisez itertools.chain, qui convient aux grands ensembles de données; 4. Utiliser * l'opérateur, fusionner les listes de petites à moyennes dans une ligne de code; 5. Utilisez Numpy.concatenate, qui convient aux grands ensembles de données et scénarios avec des exigences de performance élevées; 6. Utilisez la méthode d'ajout, qui convient aux petites listes mais est inefficace. Lors de la sélection d'une méthode, vous devez considérer la taille de la liste et les scénarios d'application.

Compilé vs langues interprétées: avant et inconvénientsCompilé vs langues interprétées: avant et inconvénientsMay 09, 2025 am 12:06 AM

CompiledLanguagesOffersPeedandSecurity, tandis que l'interprété des langues de la durée de la valeur et de la sport.1) Compilé LanguagesLikec ArefasterandSecureButhAvelongerDevelopmentCyclesandPlatformDependency.2)

Python: pour et pendant que les boucles, le guide le plus completPython: pour et pendant que les boucles, le guide le plus completMay 09, 2025 am 12:05 AM

Dans Python, une boucle pour une boucle est utilisée pour traverser les objets itérable, et une boucle WHE est utilisée pour effectuer des opérations à plusieurs reprises lorsque la condition est satisfaite. 1) Pour l'exemple de boucle: traversez la liste et imprimez les éléments. 2) Place de Loop: Devinez le jeu numérique jusqu'à ce que vous le devassiez correctement. Les principes du cycle de maîtrise et les techniques d'optimisation peuvent améliorer l'efficacité et la fiabilité du code.

Python concaténate se liste en une chaînePython concaténate se liste en une chaîneMay 09, 2025 am 12:02 AM

Pour concaténer une liste dans une chaîne, l'utilisation de la méthode join () dans Python est le meilleur choix. 1) Utilisez la méthode join () pour concaténer les éléments de liste en une chaîne, telle que '' .join (my_list). 2) Pour une liste contenant des numéros, convertissez la carte (STR, numéros) en une chaîne avant de concaténer. 3) Vous pouvez utiliser des expressions de générateur pour le formatage complexe, telles que ','. JOIN (f '({fruit})' forfruitInfruits). 4) Lors du traitement des types de données mixtes, utilisez MAP (STR, mixtes_list) pour vous assurer que tous les éléments peuvent être convertis en chaînes. 5) Pour les grandes listes, utilisez '' .join (grand_li

Approche hybride de Python: compilation et interprétation combinéesApproche hybride de Python: compilation et interprétation combinéesMay 08, 2025 am 12:16 AM

Pythonusesahybridapproach, combinantcompilationToByteDodeAnd Intrepretation.1) CodeSompiledToplatForment-indépendantBytecode.2) ByteCodeisInterpretedByThepyThonVirtualmachine, améliorant la performance et la portabilité.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Système de fusion, expliqué
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) est une application Web PHP/MySQL très vulnérable. Ses principaux objectifs sont d'aider les professionnels de la sécurité à tester leurs compétences et leurs outils dans un environnement juridique, d'aider les développeurs Web à mieux comprendre le processus de sécurisation des applications Web et d'aider les enseignants/étudiants à enseigner/apprendre dans un environnement de classe. Application Web sécurité. L'objectif de DVWA est de mettre en pratique certaines des vulnérabilités Web les plus courantes via une interface simple et directe, avec différents degrés de difficulté. Veuillez noter que ce logiciel

PhpStorm version Mac

PhpStorm version Mac

Le dernier (2018.2.1) outil de développement intégré PHP professionnel

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dreamweaver Mac

Dreamweaver Mac

Outils de développement Web visuel