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Comprendre le passage d'objet en C : Par valeur ou référence ?
En C, lorsqu'une fonction est appelée avec un argument, la question se pose si l'argument est passé par valeur ou par référence. Ceci est particulièrement pertinent lorsqu'il s'agit d'objets.
Passer un argument en C
Par défaut, les arguments sont passés par valeur en C , ce qui signifie qu'une copie de l'argument passé est créé et envoyé à la fonction. Cependant, ce comportement peut être remplacé à l'aide de l'opérateur de référence (&) dans la signature de la fonction.
Passer des objets en C
Dans le cas d'objets, la situation est un peu plus complexe. Lorsqu'un objet est transmis à une fonction en tant qu'argument, par défaut, seule une référence (ou un pointeur) vers l'objet est transmise, et non une copie de l'objet lui-même. En effet, la création d'une copie d'un objet peut être une opération longue et gourmande en mémoire.
Les conséquences du passage d'objets par référence
Le passage d'objets par référence a plusieurs conséquences importantes :
Exemple :
Considérez le code suivant extrait :
class Point { public: int x, y; }; void myFunction(Point& point) { point.x = 10; point.y = 20; } int main() { Point point; myFunction(point); // The original point object will now have its x and y coordinates set to 10 and 20, respectively. }
Dans cet exemple, le point objet est passé par référence à la fonction myFunction. Toute modification apportée au point dans myFunction affectera directement l'objet point d'origine.
Conclusion
En résumé, C transmet les objets par référence par défaut. Cela permet une utilisation efficace de la mémoire, en particulier pour les objets volumineux. Cependant, cela introduit également un potentiel d'alias et nécessite une gestion minutieuse des références d'objet pour éviter les effets secondaires involontaires.
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