


Invocation dynamique de méthodes sur les interfaces
Challenge
Les systèmes de création de modèles s'appuient fortement sur le package Reflect de Go. Lorsque vous travaillez avec ce package, vous pourriez rencontrer des difficultés pour appeler dynamiquement des méthodes sur les interfaces. Ce problème devient apparent lorsque le type de données est stocké en tant qu'interface{}.
Compréhension conceptuelle
Comprendre la dynamique de l'invocation de méthode pour les interfaces est crucial. Il y a quatre scénarios à considérer :
- Interface contenant une valeur avec une méthode de réception de valeur
- Interface contenant un pointeur avec une méthode de réception de valeur
- Interface contenant une valeur avec une méthode de récepteur de pointeur
- Interface contenant un pointeur avec un récepteur de pointeur méthode
La réflexion peut aider à déterminer la valeur des données sous-jacentes d'une interface. Avec ces informations, on peut générer le type de données alternatif et différencier les méthodes de réception de valeur et de pointeur.
Solution
Pour résoudre le problème, il est nécessaire de créer à la fois une valeur et une représentation de pointeur. des données :
value := reflect.ValueOf(data) if value.Type().Kind() == reflect.Ptr { ptr = value value = ptr.Elem() // acquire value referenced by pointer } else { ptr = reflect.New(reflect.TypeOf(i)) // create new pointer temp := ptr.Elem() // create variable to value of pointer temp.Set(value) // set value of variable to our passed in value }
Avec les deux types de données disponibles, vérifier la présence d'une méthode devient simple :
var finalMethod reflect.Value method := value.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } // check for method on pointer method = ptr.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } if (finalMethod.IsValid()) { return finalMethod.Call([]reflect.Value{})[0].String() }
Par en adoptant cette approche, il devient possible d'invoquer efficacement n'importe quelle méthode de manière dynamique, qu'elle soit définie comme un récepteur de valeur ou de pointeur.
Démonstration
package main import ( "fmt" "reflect" ) type Test struct { Start string } // value receiver func (t Test) Finish() string { return t.Start + "finish" } // pointer receiver func (t *Test) Another() string { return t.Start + "another" } func CallMethod(i interface{}, methodName string) interface{} { var ptr reflect.Value var value reflect.Value var finalMethod reflect.Value value = reflect.ValueOf(i) // if we start with a pointer, we need to get value pointed to // if we start with a value, we need to get a pointer to that value if value.Type().Kind() == reflect.Ptr { ptr = value value = ptr.Elem() } else { ptr = reflect.New(reflect.TypeOf(i)) temp := ptr.Elem() temp.Set(value) } // check for method on value method := value.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } // check for method on pointer method = ptr.MethodByName(methodName) if method.IsValid() { finalMethod = method } if (finalMethod.IsValid()) { return finalMethod.Call([]reflect.Value{})[0].Interface() } // return or panic, method not found of either type return "" } func main() { i := Test{Start: "start"} j := Test{Start: "start2"} fmt.Println(CallMethod(i, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(&i, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(i, "Another")) fmt.Println(CallMethod(&i, "Another")) fmt.Println(CallMethod(j, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(&j, "Finish")) fmt.Println(CallMethod(j, "Another")) fmt.Println(CallMethod(&j, "Another")) }
Sortie :
startfinish startfinish <nil> startanother startfinish startfinish <nil> startanother</nil></nil>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

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