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Warhammer 40,000 : Guide de l'armée des Space Marines

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2024-11-27 04:27:10345parcourir

Dans l'obscurité sinistre de Warhammer 40,000, où l'Imperium de l'Homme mène d'innombrables batailles sur d'innombrables mondes, vous ne trouverez pas de plus grands exemples d'héroïsme, d'habileté et de détermination que l'Adeptus Astartes, autrement connu sous le nom de les Space Marines.

Warhammer 40,000: Space Marines Army Guide

Ces super-soldats génétiquement améliorés sont les principaux défenseurs de l'humanité, repoussant les attaques des cultes sanguinaires Xenos et du Chaos. Ils constituent une armée de style « touche-à-tout, maître de rien », capable d’affronter tous les adversaires – à condition qu’ils soient dirigés par un commandant compétent.

Pourquoi jouer aux Space Marines

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Les Space Marines, connus officiellement sous le nom d'Adeptus Astartes, sont une faction bien équilibrée qui met l'accent sur la puissance de feu et la durabilité à moyenne portée. La plupart de vos unités sont robustes, précises et fiables, avec le bonus d'être à moitié décent en mêlée.

Cependant, cela ne veut pas dire que vous êtes imbattable. Les Space Marines souffrent de deux problèmes principaux : vous serez généralement en infériorité numérique, et vous n'êtes pas le meilleur dans un domaine donné. Pour garder une longueur d'avance sur vos ennemis, vous devrez jouer autour de ces faiblesses et forcer vos adversaires à se battre selon vos conditions.

Règles de l'armée

Chaque armée a un « passif d'armée » qui modifie fortement sa façon de jouer et la façon dont les autres jouent autour d'elle. Le passif de l'armée des Space Marines s'appelle Serment du moment : vous sélectionnez une unité ennemie au début de chaque phase de commandement, et toute votre armée peut relancer les jets de touche ratés contre elle jusqu'au début de votre prochaine phase de commandement.

Cette capacité vous encourage à vous concentrer sur une unité ennemie à la fois et récompense un sens aigu de la priorité des cibles. Qu'est-ce qui est le plus important pour détruire ce tour-ci : la foule de Cultistes détenant un objectif lointain, ou les Berzerkers de Khorne sur le point de charger votre capitaine ?

Unités importantes

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Bonne nouvelle : les Space Marines possèdent le plus grand nombre d'unités dans le jeu. Mauvaise nouvelle : elles ne fonctionneront pas toutes pour chaque armée, détachement ou joueur. Il faudra quelques essais et erreurs pour découvrir ce que vous aimez personnellement, mais vous trouverez ci-dessous quelques options intéressantes qui peuvent trouver leur place dans de nombreuses listes d'armées différentes.

Personnages

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Choisir le bon personnage pour diriger votre armée est d'une importance vitale, car ses capacités et ses améliorations peuvent radicalement modifier les synergies de vos unités et votre plan de bataille global. Parmi les nombreuses options puissantes que les Space Marines peuvent utiliser, voici quelques personnages universellement utiles :

Captain

Your classic all-rounder. This seasoned leader can carry a variety of Wargear and join almost any unit, while conserving your Command Points via his Rites of Battle.

Librarian

Support and ranged damage. If you need a key unit to survive the battle, or you just really like exploding heads with space-magic, the Librarian is a great choice. Just be careful of any Anti-Psyker effects your opponent may have.

Lieutenant

Low-cost and efficient. While they can’t lead as many types of units as the other two, Lieutenants are one of the cheapest Characters the Space Marines have access to, which is valuable in itself.

La plupart de vos personnages peuvent utiliser différents types d'armures, chacun changeant son équipement de guerre disponible, ses capacités et les unités qu'il peut diriger. Les bibliothécaires en armure Terminator et les capitaines avec un Jump Pack ou une armure Gravis sont les plus remarquables.

Ligne de bataille

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Ce sont vos grognements de base, vos capteurs d'objectifs et votre chair à canon - bien qu'avec les Space Marines, même vos unités de base ont du punch.

Tactical Squad

Your bread-and-butter troops are always useful, able to escort most Characters and pack a pair of special weapons. They aren’t as durable as Intercessors, but they are cheap and flexible – and if you need smaller units to grab objectives or fit into a Razorback, their Combat Squads passive gives you that option.

Heavy Intercessor Squad

If you need a Battleline unit that will soak damage without blinking and whittle enemies down with long-range firepower, you can’t go wrong with Heavy Intercessors. Against your average Infantry unit, they will rival Terminators for sheer toughness, while being significantly cheaper.

Assault Intercessor Squad

If you’re playing a melee-focused Chapter, these bad boys will be your best friends. They can hack through light Infantry with ease, and their Sergeant can threaten heavier targets with the inclusion of a Power Fist or Thunder Hammer.
Escouade Tactique
Vos troupes de pain et de beurre sont toujours utiles, capables d'escorter la plupart des personnages et d'emporter une paire d'armes spéciales. Ils ne sont pas aussi durables que les Intercesseurs, mais ils sont bon marché et flexibles – et si vous avez besoin d'unités plus petites pour saisir des objectifs ou s'intégrer dans un Razorback, leur passif Combat Squads vous offre cette option.
Escouade lourde d'intercesseurs Si vous avez besoin d'une unité Battleline capable d'absorber les dégâts sans cligner des yeux et de réduire les ennemis grâce à une puissance de feu à longue portée, vous ne pouvez pas vous tromper avec les Heavy Intercessors. Contre votre unité d'infanterie moyenne, ils rivaliseront avec les Terminators en termes de robustesse, tout en étant nettement moins chers.
Escouade d'intercesseurs d'assaut Si vous jouez un chapitre axé sur la mêlée, ces mauvais garçons seront vos meilleurs amis. Ils peuvent facilement pirater l'infanterie légère, et leur Sergent peut menacer des cibles plus lourdes avec l'inclusion d'un Power Fist ou d'un Thunder Hammer.

Infanterie

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Pendant que vos escouades de ligne de bataille s'attaquent aux objectifs, vos autres unités d'infanterie effectuent des tâches plus spécialisées, allant du blitz sur vos ennemis à la furtivité autour du plateau et aux tirs sur des cibles exposées.

Assault Intercessor Squard with Jump Packs

Do you know what’s better than a heavily armoured, chainsword-wielding Space Marine charging at your enemies? That same Space Marine being able to Fly! Everything you love about the Assault Intercessors is here, along with increased movement speed, the ability to jump over terrain (and intervening units), Deep Strike, and the chance to cause Mortal Wounds on a successful Charge.

Incursor/Infiltrator Squad

You would think that being a sneaky Space Marine would be a hard job, but these guys in Phobos Armour make it look easy. Incursors are a great support unit, using Scout to move before the game begins and tagging units for the rest of your army to destroy.

Aggressor/Eradicator Squad

When you absolutely need something dead, you bring the Gravis units. With Deep Strike built in, these chunky fellows can appear exactly where they are needed, laying down a brutal storm of firepower while being hard to kill in return.
Escouade intercesseur d'assaut avec packs de saut
Savez-vous ce qui est mieux qu'un Space Marine lourdement blindé et brandissant une épée tronçonneuse chargeant vos ennemis ? Ce même Space Marine capable de voler ! Tout ce que vous aimez chez les Assault Intercessors est ici, avec une vitesse de déplacement accrue, la possibilité de sauter par-dessus le terrain (et les unités intervenantes), la frappe profonde et la possibilité de pour causer des blessures mortelles lors d'une charge réussie.
Escouade d'Incurseurs/Infiltrateurs On pourrait penser qu'être un Space Marine sournois serait un travail difficile, mais ces gars en armure Phobos donnent l'impression que cela est facile. Les Incursors sont une excellente unité de soutien, utilisant Scout pour se déplacer avant le début du jeu et marquant les unités pour que le reste de votre armée les détruise.
Escouade d'agresseurs/éradicateurs Quand vous avez absolument besoin de quelque chose de mort, vous apportez les unités Gravis. Avec Deep Strike intégré, ces gros camarades peuvent apparaître exactement là où ils sont nécessaires, déclenchant une tempête de puissance de feu brutale tout en étant difficiles à tuer en retour.

Véhicules

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Si vous pensiez que votre infanterie était coriace, il est maintenant temps de sortir l'artillerie lourde. Que vous souhaitiez une puissance de feu à distance, un transport sûr ou même des améliorations pour les unités proches, les véhicules Space Marine peuvent couvrir toutes les bases.

Gladiator

How many heavy weapons can the Space Marines fit on one Vehicle? Ask the Gladiator: a veritable battleship of a tank bristling with guns and special rules. Grab the Lancer for anti-tank, the Reaper for anti-infantry, and the Valiant for getting up in people’s faces before you delete them from existence.

Land Raider

A classic unit for veteran Space Marine players, this rolling brick house can carry important units into the fray while laying down some impressive firepower to anyone unlucky enough to cross its path. Especially valuable for melee units (like Assault Intercessors) who can use the Assault Ramp to get out and charge after the Vehicle has already moved.

Repulsor

The new heavy transport on the block. Compared to the Land Raider, The Repulsor packs more guns and can hoover up a nearby Infantry unit to protect them from being Charged, while the Repulsor Executioner takes a page from the Razorback’s book: throwing down a ridiculous amount of firepower but only having room for six passengers.

Dreadnought(s)

Turns out that “Only In Death Does Duty End” is serious business to the Adeptus Astartes – if you aren’t completely destroyed by the enemies of the Imperium, you get to fight them again from inside a giant metal coffin/mechsuit.
Gladiateur
Combien d’armes lourdes les Space Marines peuvent-ils embarquer sur un véhicule ? Demandez au Gladiateur : un véritable cuirassé de char hérissé de canons et de règles spéciales. Prenez la Lancer pour l'antichar, le Reaper pour l'anti-infanterie et le Valiant pour vous dresser face aux gens avant de les supprimer de l'existence.
Land Raider Unité classique pour les joueurs vétérans de Space Marine, cette maison en briques roulantes peut transporter des unités importantes dans la mêlée tout en offrant une puissance de feu impressionnante à quiconque a la malchance de croiser son chemin. Particulièrement utile pour les unités de mêlée (comme les intercesseurs d'assaut) qui peuvent utiliser la rampe d'assaut pour sortir et charger une fois que le véhicule a déjà bougé.
Répulseur Le nouveau transport lourd du quartier. Par rapport au Land Raider, le Repulsor contient plus d'armes et peut aspirer une unité d'infanterie à proximité pour la protéger contre les charges, tandis que le Repulsor Executioner s'inspire du Razorback. livre : lancer une puissance de feu ridicule mais n'avoir de la place que pour six passagers.
Dreadnought(s) Il s'avère que "Only In Death Does Duty End" est une affaire sérieuse pour l'Adeptus Astartes – si vous n'êtes pas complètement détruit par les ennemis de l'Imperium, vous pouvez les combattre à nouveau depuis l'intérieur d'un cercueil/mechsuit géant en métal. .

Transports dédiés

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Parfois, il suffit de se rendre du point A au point B sans se ruiner. Ces véhicules n'infligeront pas autant de dégâts que ceux ci-dessus, mais ils peuvent amener vos unités les plus importantes là où elles doivent être.

Rhino/Razorback

Old-school transports for Tactical Marines. The Rhino can carry 12 models, heal itself, and offer space for two battle-brothers to shoot out of the top. The Razorback provides its own shooting with a variety of weapon choices, but can only carry six regular Marines.

Impulsor

Your transport of choice for Primaris units, the Impulsor fits the Razorback role while trading its self-heal for a bigger firing deck of six and the ability to disembark its passengers after the Impulsor has Advanced.
Rhino/Razorback
Transports à l'ancienne pour les Marines tactiques. Le Rhino peut transporter 12 figurines, se soigner tout seul et offrir de l'espace à deux frères de bataille pour tirer depuis le sommet. Le Razorback propose son propre tir avec une variété de choix d'armes, mais ne peut transporter que six Marines réguliers.
Impulseur Votre transport de choix pour les unités Primaris, l'Impulsor correspond au rôle de Razorback tout en échangeant son auto-guérison contre un plus grand pont de tir de six et la possibilité de débarquer son passagers après que l'Impulsor ait avancé.

Détachements

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Avant de rassembler toutes les pièces de votre armée, vous devez réfléchir au type de détachement que vous souhaitez utiliser. Chacun détermine votre capacité de détachement (un effet passif qui s'applique à toute votre armée), les améliorations que vos personnages peuvent apporter et les stratagèmes que vous pouvez jouer pendant un match.

En parlant de Stratagèmes, il convient de noter que les Space Marines ont une particularité unique : tous les Détachements ont accès à l'Armure du Mépris, un puissant Stratagème défensif qui peut maintenir vos unités en vie face à face. d'attaques à haute AP. Gardez-le à l'esprit et utilisez-le chaque fois que vous en avez l'occasion.

Sans plus tard, voici une liste de tous les détachements que les Space Marines peuvent mettre à contribution, et de quel chapitre ils s'inspirent :

Détachement

Inspiration

Description

Unités suggérées

Groupe de travail Gladius

Ultramarines Ce détachement flexible vous offre trois buffs à usage unique, à l'échelle de l'armée, pour vous aider à vous sortir de situations délicates. Si vous avez besoin de plus, la stratégie adaptative Stratagem peut vous offrir une utilisation supplémentaire pour un seul point de commandement. Tous

Force de siège d'Anvil

Poings impériaux Si vous voulez épater vos adversaires lors de la phase de tir, ce détachement est fait pour vous. Rester stationnaire donne à vos unités des bonus de tir importants, et vous disposez de plusieurs stratagèmes pour augmenter leurs dégâts et leur fiabilité. Intercesseurs, intercesseurs lourds, centurions

Fer de lance Ironstorm

Mains de fer Un détachement bien équilibré qui fournit des relances constantes, des contre-attaques et des synergies de véhicules. Se marie bien avec les Techmarines et les escouades tactiques, et particulièrement bien avec les Dreadnaughts. Tactiques, Dreadnaughts, Gladiators

Force d'assaut Firestorm

Salamandres Un choix parfait pour la destruction à bout portant, Les armées Firestorm veulent être aussi proches que possible de leurs ennemis afin de mieux les détruire avec des Flamers et des Meltas. Une bonne armée pour les agresseurs, les éradicateurs et les véhicules de transport. Agresseurs, éradicateurs, Land Raiders

Groupe de travail Stormlance

Cicatrices blanches Vous aimez aller vite ? Souhaitez-vous pouvoir aller plus vite ? Tout ce qui se trouve dans une Task Force Stormlance peut brûler des points de commandement pour se déplacer rapidement, et vos unités montées sont particulièrement redoutables. Idéal pour les armées lourdes en mêlée qui souhaitent avancer le plus souvent possible, même si le Gladius offre plus de flexibilité. Intercesseurs d'assaut, VTT envahisseurs, vaisseaux de combat Stormtalon

Fer de lance de l'Avant-garde

Garde Corbeau Détachement idéal pour les types sournois, le Vanguard Spearhead améliore vos défenses à distance et vous donne des stratagèmes pour garder vos distances, éliminer les ennemis importants et attirer les unités amies vers les réserves stratégiques pour les déployer à nouveau plus tard. Incurseurs, infiltrateurs, bibliothécaire en armure de Phobos

Force de frappe de la 1ère compagnie

Tous L'élite de l'élite – Terminators et Vétérans – devient encore plus effrayante dans un groupe de travail de la 1ère compagnie. Votre Serment d'instant devient incroyablement puissant une fois par bataille, et ces petites unités de guerriers balafrés feront du mal à tout ce qui se trouve sur leur passage. Terminators, vétérans de la Sternguard, vétérans de l'Avant-garde

N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de jouer un certain détachement simplement parce que vous avez peint vos modèles pour représenter un chapitre spécifique : chaque chapitre présente une variété de types d'armée dans l'histoire, vous n'avez donc pas à vous soucier de votre armée personnelle. étant « non-canon ».

Exemples d'armées

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Maintenant que vous savez ce que font les différentes unités et détachements, voici quelques exemples de la façon de tout assembler. Ces listes ne sont en aucun cas les seules façons de jouer aux Space Marines, mais elles fera jouer sur les atouts des détachements en question.

Lame équilibrée (Groupe de travail Gladius)

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  • Bibliothécaire (Amélioration : Discipline du Feu)
  • Escouade d'intercesseur
  • Escouade tactique
  • Escouade d'incurseurs
  • Lancier gladiateur
  • Impulseur
  • Rasoir

Stratégie

Placez votre bibliothécaire et une escouade d'intercesseurs de 10 personnes dans l'Impulsor et conduisez-le dans le no man land pour atteindre les objectifs les plus dangereux. Pendant ce temps, votre escouade tactique se divisera – cinq frères de bataille garderont l'arrière du plateau à pied, et l'autre moitié sécurisera votre flanc dans le Razorback.

Les Incursors se faufileront et adouciront les ennemis importants pour que le reste de votre armée puisse les abattre, et le Gladiator Lancer fera des trous dans tous les véhicules ou monstres effrayants que votre adversaire pourrait amener.

Puissance de feu inamovible (Anvil Siege Force)

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  • Capitaine en armure Gravis (Amélioration : Architecte de guerre)
  • Agresseurs
  • Intercesseurs lourds
  • Centurions dévastateurs
  • Blasters infernaux
  • Tourbillon
  • Impulseur

Stratégie

Tout d'abord, utilisez le stratagème Rapid Ingress pour frapper en profondeur votre capitaine et une grande escouade d'agresseurs au milieu du plateau et tirez sur toute infanterie qui pense même à s'approcher de vous. Les Heavy Intercessors s'installeront chez eux sur un objectif de fond, et les Devastator Centurions piétineront le plateau pour éliminer tout ce que les Agresseurs ne peuvent pas tuer.

Les troupes ennemies se retrouveront bombardées sur toute la carte par votre Whirlwind, et les Hellblasters se déplaceront dans l'Impulsor pour éliminer tout ce qui reste avec un passage au bon moment.

Fait amusant : comme les armes tirées via le poste de tir d'un véhicule comptent comme provenant du véhicule lui-même, toutes blessures causées par des tests dangereux échoués seront attribuées au véhicule, et non aux unités à l'intérieur.

Coup de foudre (Groupe de travail Stormlance)

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  • Capitaine avec Jump Pack (Amélioration : Présages de sagesse)
  • Escouade d'intercesseurs d'assaut
  • Escouade d'intercesseurs d'assaut avec Jump Packs
  • Envahisseur VTT x3
  • Raider terrestre
  • Vaisseau de combat Stormtalon

Stratégie

Cette liste d'armée est entièrement consacrée à l'agression impitoyable. Votre capitaine courra sur le côté du plateau avec ses amis du Jump Pack, sautant d'un couvert à l'autre jusqu'à ce qu'ils puissent entrer dans la zone de chargement. Le Land Raider transportera vos intercesseurs d'assaut habituels vers un objectif détenu par l'ennemi, en tirant sur tous les véhicules ou monstres qu'il voit en cours de route, tandis que votre Stormtalon fournira un tir de couverture et des tirs antichar supplémentaires.

Enfin, les envahisseurs se diviseront et appliqueront une pression partout où vous en aurez besoin, en emportant un mélange de canons Gatling anti-infanterie et de Multi-Meltas antichar.

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