Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Warhammer 40,000 : Guide de l'armée des Space Marines
Dans l'obscurité sinistre de Warhammer 40,000, où l'Imperium de l'Homme mène d'innombrables batailles sur d'innombrables mondes, vous ne trouverez pas de plus grands exemples d'héroïsme, d'habileté et de détermination que l'Adeptus Astartes, autrement connu sous le nom de les Space Marines.
Ces super-soldats génétiquement améliorés sont les principaux défenseurs de l'humanité, repoussant les attaques des cultes sanguinaires Xenos et du Chaos. Ils constituent une armée de style « touche-à-tout, maître de rien », capable d’affronter tous les adversaires – à condition qu’ils soient dirigés par un commandant compétent.
Les Space Marines, connus officiellement sous le nom d'Adeptus Astartes, sont une faction bien équilibrée qui met l'accent sur la puissance de feu et la durabilité à moyenne portée. La plupart de vos unités sont robustes, précises et fiables, avec le bonus d'être à moitié décent en mêlée.
Cependant, cela ne veut pas dire que vous êtes imbattable. Les Space Marines souffrent de deux problèmes principaux : vous serez généralement en infériorité numérique, et vous n'êtes pas le meilleur dans un domaine donné. Pour garder une longueur d'avance sur vos ennemis, vous devrez jouer autour de ces faiblesses et forcer vos adversaires à se battre selon vos conditions.
Chaque armée a un « passif d'armée » qui modifie fortement sa façon de jouer et la façon dont les autres jouent autour d'elle. Le passif de l'armée des Space Marines s'appelle Serment du moment : vous sélectionnez une unité ennemie au début de chaque phase de commandement, et toute votre armée peut relancer les jets de touche ratés contre elle jusqu'au début de votre prochaine phase de commandement.
Cette capacité vous encourage à vous concentrer sur une unité ennemie à la fois et récompense un sens aigu de la priorité des cibles. Qu'est-ce qui est le plus important pour détruire ce tour-ci : la foule de Cultistes détenant un objectif lointain, ou les Berzerkers de Khorne sur le point de charger votre capitaine ?
Bonne nouvelle : les Space Marines possèdent le plus grand nombre d'unités dans le jeu. Mauvaise nouvelle : elles ne fonctionneront pas toutes pour chaque armée, détachement ou joueur. Il faudra quelques essais et erreurs pour découvrir ce que vous aimez personnellement, mais vous trouverez ci-dessous quelques options intéressantes qui peuvent trouver leur place dans de nombreuses listes d'armées différentes.
Choisir le bon personnage pour diriger votre armée est d'une importance vitale, car ses capacités et ses améliorations peuvent radicalement modifier les synergies de vos unités et votre plan de bataille global. Parmi les nombreuses options puissantes que les Space Marines peuvent utiliser, voici quelques personnages universellement utiles :
Captain |
Your classic all-rounder. This seasoned leader can carry a variety of Wargear and join almost any unit, while conserving your Command Points via his Rites of Battle. |
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Librarian |
Support and ranged damage. If you need a key unit to survive the battle, or you just really like exploding heads with space-magic, the Librarian is a great choice. Just be careful of any Anti-Psyker effects your opponent may have. |
Lieutenant |
Low-cost and efficient. While they can’t lead as many types of units as the other two, Lieutenants are one of the cheapest Characters the Space Marines have access to, which is valuable in itself. |
La plupart de vos personnages peuvent utiliser différents types d'armures, chacun changeant son équipement de guerre disponible, ses capacités et les unités qu'il peut diriger. Les bibliothécaires en armure Terminator et les capitaines avec un Jump Pack ou une armure Gravis sont les plus remarquables.
Ce sont vos grognements de base, vos capteurs d'objectifs et votre chair à canon - bien qu'avec les Space Marines, même vos unités de base ont du punch.
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Vos troupes de pain et de beurre sont toujours utiles, capables d'escorter la plupart des personnages et d'emporter une paire d'armes spéciales. Ils ne sont pas aussi durables que les Intercesseurs, mais ils sont bon marché et flexibles – et si vous avez besoin d'unités plus petites pour saisir des objectifs ou s'intégrer dans un Razorback, leur passif Combat Squads vous offre cette option. | ||||||
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Escouade lourde d'intercesseurs | Si vous avez besoin d'une unité Battleline capable d'absorber les dégâts sans cligner des yeux et de réduire les ennemis grâce à une puissance de feu à longue portée, vous ne pouvez pas vous tromper avec les Heavy Intercessors. Contre votre unité d'infanterie moyenne, ils rivaliseront avec les Terminators en termes de robustesse, tout en étant nettement moins chers. | ||||||
Escouade d'intercesseurs d'assaut | Si vous jouez un chapitre axé sur la mêlée, ces mauvais garçons seront vos meilleurs amis. Ils peuvent facilement pirater l'infanterie légère, et leur Sergent peut menacer des cibles plus lourdes avec l'inclusion d'un Power Fist ou d'un Thunder Hammer. |
Pendant que vos escouades de ligne de bataille s'attaquent aux objectifs, vos autres unités d'infanterie effectuent des tâches plus spécialisées, allant du blitz sur vos ennemis à la furtivité autour du plateau et aux tirs sur des cibles exposées.
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Savez-vous ce qui est mieux qu'un Space Marine lourdement blindé et brandissant une épée tronçonneuse chargeant vos ennemis ? Ce même Space Marine capable de voler ! Tout ce que vous aimez chez les Assault Intercessors est ici, avec une vitesse de déplacement accrue, la possibilité de sauter par-dessus le terrain (et les unités intervenantes), la frappe profonde et la possibilité de pour causer des blessures mortelles lors d'une charge réussie. | ||||||
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Escouade d'Incurseurs/Infiltrateurs | On pourrait penser qu'être un Space Marine sournois serait un travail difficile, mais ces gars en armure Phobos donnent l'impression que cela est facile. Les Incursors sont une excellente unité de soutien, utilisant Scout pour se déplacer avant le début du jeu et marquant les unités pour que le reste de votre armée les détruise. | ||||||
Escouade d'agresseurs/éradicateurs | Quand vous avez absolument besoin de quelque chose de mort, vous apportez les unités Gravis. Avec Deep Strike intégré, ces gros camarades peuvent apparaître exactement là où ils sont nécessaires, déclenchant une tempête de puissance de feu brutale tout en étant difficiles à tuer en retour. |
Si vous pensiez que votre infanterie était coriace, il est maintenant temps de sortir l'artillerie lourde. Que vous souhaitiez une puissance de feu à distance, un transport sûr ou même des améliorations pour les unités proches, les véhicules Space Marine peuvent couvrir toutes les bases.
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Combien d’armes lourdes les Space Marines peuvent-ils embarquer sur un véhicule ? Demandez au Gladiateur : un véritable cuirassé de char hérissé de canons et de règles spéciales. Prenez la Lancer pour l'antichar, le Reaper pour l'anti-infanterie et le Valiant pour vous dresser face aux gens avant de les supprimer de l'existence. | ||||||||
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Land Raider | Unité classique pour les joueurs vétérans de Space Marine, cette maison en briques roulantes peut transporter des unités importantes dans la mêlée tout en offrant une puissance de feu impressionnante à quiconque a la malchance de croiser son chemin. Particulièrement utile pour les unités de mêlée (comme les intercesseurs d'assaut) qui peuvent utiliser la rampe d'assaut pour sortir et charger une fois que le véhicule a déjà bougé. | ||||||||
Répulseur | Le nouveau transport lourd du quartier. Par rapport au Land Raider, le Repulsor contient plus d'armes et peut aspirer une unité d'infanterie à proximité pour la protéger contre les charges, tandis que le Repulsor Executioner s'inspire du Razorback. livre : lancer une puissance de feu ridicule mais n'avoir de la place que pour six passagers. | ||||||||
Dreadnought(s) | Il s'avère que "Only In Death Does Duty End" est une affaire sérieuse pour l'Adeptus Astartes – si vous n'êtes pas complètement détruit par les ennemis de l'Imperium, vous pouvez les combattre à nouveau depuis l'intérieur d'un cercueil/mechsuit géant en métal. . |
Parfois, il suffit de se rendre du point A au point B sans se ruiner. Ces véhicules n'infligeront pas autant de dégâts que ceux ci-dessus, mais ils peuvent amener vos unités les plus importantes là où elles doivent être.
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Transports à l'ancienne pour les Marines tactiques. Le Rhino peut transporter 12 figurines, se soigner tout seul et offrir de l'espace à deux frères de bataille pour tirer depuis le sommet. Le Razorback propose son propre tir avec une variété de choix d'armes, mais ne peut transporter que six Marines réguliers. | ||||
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Impulseur | Votre transport de choix pour les unités Primaris, l'Impulsor correspond au rôle de Razorback tout en échangeant son auto-guérison contre un plus grand pont de tir de six et la possibilité de débarquer son passagers après que l'Impulsor ait avancé. |
Avant de rassembler toutes les pièces de votre armée, vous devez réfléchir au type de détachement que vous souhaitez utiliser. Chacun détermine votre capacité de détachement (un effet passif qui s'applique à toute votre armée), les améliorations que vos personnages peuvent apporter et les stratagèmes que vous pouvez jouer pendant un match.
En parlant de Stratagèmes, il convient de noter que les Space Marines ont une particularité unique : tous les Détachements ont accès à l'Armure du Mépris, un puissant Stratagème défensif qui peut maintenir vos unités en vie face à face. d'attaques à haute AP. Gardez-le à l'esprit et utilisez-le chaque fois que vous en avez l'occasion.
Sans plus tard, voici une liste de tous les détachements que les Space Marines peuvent mettre à contribution, et de quel chapitre ils s'inspirent :
Détachement |
Inspiration |
Description |
Unités suggérées |
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Groupe de travail Gladius |
Ultramarines | Ce détachement flexible vous offre trois buffs à usage unique, à l'échelle de l'armée, pour vous aider à vous sortir de situations délicates. Si vous avez besoin de plus, la stratégie adaptative Stratagem peut vous offrir une utilisation supplémentaire pour un seul point de commandement. | Tous |
Force de siège d'Anvil |
Poings impériaux | Si vous voulez épater vos adversaires lors de la phase de tir, ce détachement est fait pour vous. Rester stationnaire donne à vos unités des bonus de tir importants, et vous disposez de plusieurs stratagèmes pour augmenter leurs dégâts et leur fiabilité. | Intercesseurs, intercesseurs lourds, centurions |
Fer de lance Ironstorm |
Mains de fer | Un détachement bien équilibré qui fournit des relances constantes, des contre-attaques et des synergies de véhicules. Se marie bien avec les Techmarines et les escouades tactiques, et particulièrement bien avec les Dreadnaughts. | Tactiques, Dreadnaughts, Gladiators |
Force d'assaut Firestorm |
Salamandres | Un choix parfait pour la destruction à bout portant, Les armées Firestorm veulent être aussi proches que possible de leurs ennemis afin de mieux les détruire avec des Flamers et des Meltas. Une bonne armée pour les agresseurs, les éradicateurs et les véhicules de transport. | Agresseurs, éradicateurs, Land Raiders |
Groupe de travail Stormlance |
Cicatrices blanches | Vous aimez aller vite ? Souhaitez-vous pouvoir aller plus vite ? Tout ce qui se trouve dans une Task Force Stormlance peut brûler des points de commandement pour se déplacer rapidement, et vos unités montées sont particulièrement redoutables. Idéal pour les armées lourdes en mêlée qui souhaitent avancer le plus souvent possible, même si le Gladius offre plus de flexibilité. | Intercesseurs d'assaut, VTT envahisseurs, vaisseaux de combat Stormtalon |
Fer de lance de l'Avant-garde |
Garde Corbeau | Détachement idéal pour les types sournois, le Vanguard Spearhead améliore vos défenses à distance et vous donne des stratagèmes pour garder vos distances, éliminer les ennemis importants et attirer les unités amies vers les réserves stratégiques pour les déployer à nouveau plus tard. | Incurseurs, infiltrateurs, bibliothécaire en armure de Phobos |
Force de frappe de la 1ère compagnie |
Tous | L'élite de l'élite – Terminators et Vétérans – devient encore plus effrayante dans un groupe de travail de la 1ère compagnie. Votre Serment d'instant devient incroyablement puissant une fois par bataille, et ces petites unités de guerriers balafrés feront du mal à tout ce qui se trouve sur leur passage. | Terminators, vétérans de la Sternguard, vétérans de l'Avant-garde |
N'oubliez pas que vous n'êtes pas obligé de jouer un certain détachement simplement parce que vous avez peint vos modèles pour représenter un chapitre spécifique : chaque chapitre présente une variété de types d'armée dans l'histoire, vous n'avez donc pas à vous soucier de votre armée personnelle. étant « non-canon ».
Maintenant que vous savez ce que font les différentes unités et détachements, voici quelques exemples de la façon de tout assembler. Ces listes ne sont en aucun cas les seules façons de jouer aux Space Marines, mais elles fera jouer sur les atouts des détachements en question.
Placez votre bibliothécaire et une escouade d'intercesseurs de 10 personnes dans l'Impulsor et conduisez-le dans le no man land pour atteindre les objectifs les plus dangereux. Pendant ce temps, votre escouade tactique se divisera – cinq frères de bataille garderont l'arrière du plateau à pied, et l'autre moitié sécurisera votre flanc dans le Razorback.
Les Incursors se faufileront et adouciront les ennemis importants pour que le reste de votre armée puisse les abattre, et le Gladiator Lancer fera des trous dans tous les véhicules ou monstres effrayants que votre adversaire pourrait amener.
Tout d'abord, utilisez le stratagème Rapid Ingress pour frapper en profondeur votre capitaine et une grande escouade d'agresseurs au milieu du plateau et tirez sur toute infanterie qui pense même à s'approcher de vous. Les Heavy Intercessors s'installeront chez eux sur un objectif de fond, et les Devastator Centurions piétineront le plateau pour éliminer tout ce que les Agresseurs ne peuvent pas tuer.
Les troupes ennemies se retrouveront bombardées sur toute la carte par votre Whirlwind, et les Hellblasters se déplaceront dans l'Impulsor pour éliminer tout ce qui reste avec un passage au bon moment.
Fait amusant : comme les armes tirées via le poste de tir d'un véhicule comptent comme provenant du véhicule lui-même, toutes blessures causées par des tests dangereux échoués seront attribuées au véhicule, et non aux unités à l'intérieur.
Cette liste d'armée est entièrement consacrée à l'agression impitoyable. Votre capitaine courra sur le côté du plateau avec ses amis du Jump Pack, sautant d'un couvert à l'autre jusqu'à ce qu'ils puissent entrer dans la zone de chargement. Le Land Raider transportera vos intercesseurs d'assaut habituels vers un objectif détenu par l'ennemi, en tirant sur tous les véhicules ou monstres qu'il voit en cours de route, tandis que votre Stormtalon fournira un tir de couverture et des tirs antichar supplémentaires.
Enfin, les envahisseurs se diviseront et appliqueront une pression partout où vous en aurez besoin, en emportant un mélange de canons Gatling anti-infanterie et de Multi-Meltas antichar.
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