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Jeu de ping-pong en python Pygame

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-27 01:51:10628parcourir

Importation

import pygame
import sys

Pygame est le module que nous utilisons pour créer des jeux. Il nous a fourni des outils graphiques, sonores et bien plus encore.

sys est un module en Python qui nous aide à interagir avec l'interpréteur Python.

Initialise

pygame.init()

Initialise tous les modules Pygame et les rend prêts à l'emploi.

Constantes

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
  • LARGEUR et HAUTEUR : Dimensions de la fenêtre de jeu. 800px est pour la largeur et 600px est pour la hauteur
  • FPS : images par seconde, qui contrôlent la vitesse et la fluidité du jeu.
  • PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT : Dimensions des pagaies.
  • BALL_RADIUS : Rayon de la balle.
  • BLANC : La valeur RVB pour le blanc est utilisée pour les raquettes, la balle et le texte.

Faire un écran

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

vous aurez une fenêtre nommée Ping Pong avec la LARGEUR et la HAUTEUR assignées

Ping Pong game in Pygame python

Configuration des pagaies et de la balle

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

Ping Pong game in Pygame python

Dans Pygame, le coin supérieur gauche de l'écran représente (0,0) en coordonnées.

  • pygame.Rect : Est utilisé pour créer des rectangles dans pygame (utilisé ici pour les pagaies et la balle).
pygame.Rect(x, y, width, height)
  • left_paddle : positionné près du côté gauche de l’écran, centré verticalement.
pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
  1. Tout d'abord, nous positionnons la palette gauche à 50 pixels vers la droite à partir du côté gauche.

  2. Ensuite, nous faisons HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2 parce que si vous venez de faire HEIGHT//2, cela ressemblera à ce qu'il est sur la photo. Cela descend sur l'écran. Pour le centrer nous faisons - PADDLE_HEIGHT //2

Ping Pong game in Pygame python

C'est ce que nous avons fait pour que la bonne pagaie la centre.

  • right_paddle : positionné près du côté droit de l’écran, centré verticalement.
right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)
  • balle : Initialement positionnée au centre de l’écran.
ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

Pour que la balle la centre, nous avons soustrait par le rayon.

Vitesse

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10

ball_speed_x et ball_speed_y contrôlent la vitesse horizontale et verticale de la balle.

paddle_speed : contrôle la vitesse de déplacement des palettes.

Variables de score

import pygame
import sys
  • left_score et right_score : suivez les scores des joueurs.
  • police : utilisée pour afficher le texte à l'écran pour les partitions. Aucun n'utilise la police par défaut et 55 est la taille de la police.

Fonction pour tout dessiner

pygame.init()
  • fill((0, 0, 0)) : Remplit l'écran de noir (RVB : 0, 0, 0).
  • pygame.draw.rect : dessine les palettes rectangulaires.
  • pygame.draw.ellipse : dessine la balle sous forme de cercle (délimité par la balle rectangulaire).

Tracez la ligne médiane

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)
  • Dessine une ligne centrale verticale pour diviser le terrain de jeu.

Tirer des scores

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

Rend les scores des deux joueurs et les positionne sur l'écran.

Mettre à jour l'écran

left_paddle=pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

Mise à jour l'affichage avec les dernières modifications.

pygame.Rect(x, y, width, height)

Maintient le jeu en marche indéfiniment.

pygame.Rect(50, HEIGHT//2 - PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

Cela passera en revue tous les événements qui peuvent se produire dans pygame et si l'un d'eux ferme la fenêtre, quittez pygame et fermez la fenêtre.

Commandes à palette

right_paddle=pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT //2- PADDLE_HEIGHT //2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT)

Détecte les pressions sur les touches :

  • W et S : Déplacez la palette gauche de haut en bas.
    • pygame.K_w est la clé w
    • pygame.K_s est la clé s
  • UP et DOWN : Déplacez la palette droite de haut en bas.
    • pygame.K_UP est la touche haut
    • pygame.K_DOWN est la touche bas
  • Comprend des contrôles pour empêcher les palettes de sortir de l'écran.
    • left_paddle.top > 0 vérifie si les coordonnées du haut des palettes sont supérieures à 0. Pour vérifier si elles touchent le haut de l'écran lorsque vous cliquez sur W.
    • left_paddle.bottom < HEIGHTvérifie si les coordonnées du bas des palettes sont supérieures à la hauteur de l'écran. Pour vérifier s'il touche le bas de l'écran lorsque vous cliquez sur K.
    • right_paddle.top > 0 vérifie si les coordonnées du haut des palettes sont supérieures à 0. Pour vérifier si elles touchent le haut de l'écran lorsque vous cliquez sur la touche Haut.
    • right_paddle.bottom < HEIGHTvérifie si les coordonnées du bas des palettes sont supérieures à la hauteur de l'écran. Pour vérifier s'il atteint le bas de l'écran lorsque vous cliquez sur la touche Bas.

Mouvement du ballon

ball=pygame.Rect(WIDTH //2 - BALL_RADIUS, HEIGHT //2 - BALL_RADIUS, BALL_RADUIS *2, BALL_RADIUS *2)

Déplace la balle en ajoutant sa vitesse à sa position actuelle

Collision de la balle avec les parois supérieure et inférieure

ball_speed_x=7
ball_speed_y=7
paddle_speed=10

Inverse la direction verticale de la balle si elle touche le haut ou le bas de l'écran

Collision de balle avec des pagaies

import pygame
import sys

Inverse la direction horizontale de la balle si elle entre en collision avec une pagaie.

Notation

pygame.init()
  • Mise à jour le score si le ballon sort des limites.
  • Remet le ballon au centre et inverse sa direction.

Timing

#dimensions
WIDTH, HEIGHT=800,600
#frame rate
FPS=60
#the paddles at the side of ping pong
PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT=15,90
#the balls radius
BALL_RADIUS=15
#the color of the ball and paddle
WHITE=(255, 255, 255)

Limite le jeu à un maximum de 60 images par seconde, garantissant un gameplay fluide.

Code complet

screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Ping Pong")

Ping Pong game in Pygame python

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