


Stalker 2: Heart Of Chornobyl - Procédure pas à pas comme un papillon de nuit jusqu'à la flamme
Au cours de votre voyage à travers Stalker 2 : Cœur de Tchernobyl, vous êtes envoyé au Camp Icare pour découvrir qui travaillait avec Faust. Le problème est qu’il existe deux manières de le découvrir. Aidez-vous le capitaine Senkevych en détruisant les antennes de données qui agacent ses soldats ?
Alternativement, les laissez-vous indemnes, en collectant des données sur eux pour le scientifique du SIRCAA, le Dr Kryvenko ? La quête se déroule de la même manière mais peut entraîner des changements importants par rapport à ce que vous devez faire ensuite. De plus, un seul d'entre eux vous rémunère pour votre temps.
Comme beaucoup de quêtes dans ce jeu, vos décisions peuvent avoir une influence sur la progression de votre histoire. Pour vous aider à prendre la décision la plus éclairée, nous avons inclus le cheminement pour les deux choix, ainsi que leurs différences potentielles à l'avenir.
Comment commencer la quête Comme un papillon de nuit à une flamme
La quête commencera après avoir parlé au capitaine Senkevych à l'intérieur du Camp Icarus, une base de quartier dans la région de Zaton. Vous le surprendrez en train de se disputer avec un médecin local. Une fois que vous lui aurez parlé, vous lui expliquerez que quelqu'un dans ce camp travaillait avec Faust pour saboter Icare, et vous disposez du PDA que vous pouvez utiliser pour les suivre.
Le capitaine soupçonne le Dr Kryvenko, affirmant qu'un scientifique du SIRCAA ne fait pas partie de ses hommes et que ses machines pourraient faire n'importe quoi. Quoi qu'il en soit, il ne peut pas effectuer de scan car les antennes de Kryvenko provoquent des interférences. Puisque vous êtes un étranger, il vous demande de détruire trois de ces antennes, et il découvrira qui est le traître.
C'est ici que la décision de la quête est prise. Vous avez la possibilité de parler à Kryvenko également, qui vous demande de NE PAS détruire ses machines mais de collecter des données à partir d'elles. Cela lui permettrait de localiser la personne que vous recherchez.
Nous avons divisé le reste de ce guide en fonction du chemin que vous suivez. Mais voici un super short résumé des possibilités.
Les trois antennes |
La balise Psi |
|
---|---|---|
Choisissez de le briser |
Senkevych ne vous paie pas | Senkevych vous demande de vérifier ses patrouilles pour la prochaine quête. |
Choisissez de collecter des données |
Kryvenko vous paie | Kryvenko vous dirige vers la station Echo pour la prochaine quête |
Que se passe-t-il si vous cassez les antennes de Kryvenko
Si vous acceptez de casser les antennes, quatre nouveaux marqueurs apparaîtront sur votre carte. Trois sont pour les antennes, une est pour un objectif facultatif de parler d'abord à Kryvenko.
Si vous choisissez de les briser, vous pourrez tirer avec votre arme dans le camp sans souci (en supposant que vous l'utilisiez pour tirer sur les antennes).
Les emplacements des antennes
- Sortez par la façade du bâtiment Icare et regardez à gauche en direction de l'observatoire. Le long du bord extérieur, près du mur, se trouvent un poste de garde et un scanner.
- Derrière le bâtiment principal, face à la première antenne, se trouve un haut château d'eau. Vérifiez à l'arrière une porte à l'intérieur, où vous pouvez grimper sur une série d'échelles jusqu'au sommet, où se trouve cette antenne.
- Au nord-est du camp, hors les murs, se trouvera un petit bâtiment relais de pompe à eau. C'est une descente, donc à mesure que vous vous approchez, vous devriez avoirune vue claire de l'antenne à distance.
Si vous approchez du bâtiment du relais d'eau, faites attention à un seul soldat zombie.
Une fois les trois brisés, retournez voir Senkevych, qui sera à son bureau dans le bâtiment principal. Il vous informera que quelque chose bloque toujours le signal, un appareil sous l'observatoire ici à Icare. Le lieutenant Shterev lui avait déjà dit que la zone était dégagée, mais qu'il aimerait que vous y alliez vous-même pour vérifier.
Faire face à la balise Psi
En suivant les icônes sur votre carte, dirigez-vous vers l'observatoire et trouvez la porte éclairée au fond de la pièce principale. Cela mènera à un chemin étroit dans les tunnels souterrains.
Il y aura une anomalie électrique mobile bloquant le passage. Passez-le au bon moment pour éviter de vous blesser. Courir dans la cellule de gauche entraînera une impasse, mais quelques ressources à piller. Courir dans le couloir à droite mènera à une autre pièce contenant la balise psi.
Déplacez-vous vite ici. Plus vous restez longtemps à proximité de la balise psi pendant qu'elle est active, plus vous subissez de dégâts mentaux, ce qui peut entraîner des hallucinations et même des ennemis « inexistants ».
Une fois dans la pièce où vous pouvez voir la balise, tirez dessus pour la briser.
N'oubliez pas de récupérer les fragments avant de partir. Entrez par la porte à droite de la balise puis par la porte à gauche. Cela vous placera du côté de la balise. Les fragments seront au sol.
De là, vous pouvez soit revenir par où vous êtes venu, soit sortir par un système de tunnel cassé derrière une porte verrouillée à gauche (si vous regardez la balise). Il n'y a aucun avantage à emprunter les tunnels ; le chemin du retour est plus rapide.
Comment cela change ce qui se passe ensuite
Une fois de retour à la surface, vous êtes invité à rencontrer Senkevych dans la salle de communication, qui est le petit bâtiment à côté du château d'eau. Vous lui parlez de la balise, confirmant ainsi Shterev comme un traître. Il donne l'ordre à toutes les patrouilles de l'arrêter et vous demande ensuite de suivre les deux patrouilles, lançant ainsi la quête suivante. Vous recevez deux icônes sur la carte, une pour chaque patrouille.
Il suggère également d'aller chez le médecin d'Icare pour obtenir des pilules anti-psi, qui seront utiles.
Vous rencontrerez le Dr Kryvenko plus tard dans l'histoire, mais la destruction des antennes ne change pas Influence comment cela se passe.
Que se passe-t-il si vous collectez des données pour Kryvenko
Si vous parlez d'abord à Kryvenko, il vous demandera de collecter les données des antennes à la place. Si vous êtes d'accord, votre carte sera mise à jour avec des icônes pour les trois emplacements d'antenne.
Les emplacements des antennes
- La première antenne se trouve près de l'observatoire, dans l'espace entre celui-ci et le mur extérieur.
- La deuxième antenne se trouve au au sommet du château d'eau à l'arrière du camp, derrière le bâtiment principal. Vous pouvez trouver un chemin vers le sommet par une porte à l’arrière de la tour.
- La troisième antenne est plus au nord-est, à l'extérieur du camp. C'est au sommet d'un petit bâtiment avec des tuyaux connectés. Pour atteindre le toit, suivez le tuyau sud jusqu'à ce qu'il soit suffisamment bas pour sauter dessus, puis longez-le jusqu'au toit.
Attention au zombie qui peut être trouvé ici.
Une fois que vous aurez ramené les trois disques de données à Kryvenko, il vous dira que il y a quelque chose qui interfère sous terre et vous demandera d'aller voir. Il vous demande également d'obtenir une lecture des données, quelles qu'elles soient. Il vous donne également 5 668 coupons, tacites.
Faire face à la balise Psi
Dirigez-vous vers l'observatoire et trouvez la porte éclairée au fond. Suivez ce cheminement linéaire jusqu'à atteindre une anomalie électrique. Vous vous retrouverez dans un système de tunnels souterrains. Dépassez l'électricité quand c'est sécuritaire et suivez le couloir à droite. Vous entrerez dans une autre pièce, où la balise psi peut être vue mais pas atteinte.
Ne tardez pas, car plus vous restez longtemps autour de la balise, plus vous subirez de dégâts psi, ce qui peut entraîner des ennemis hallucinogènes qui PEUVENT vous blesser.
Vous aurez également l'objectif optionnel de détruire la balise ici si vous le souhaitez. Cela vous ramènera au chemin « antennes cassées », vous demandant de parler à Senkevych dans la salle de communication.
Franchissez la porte à droite, puis immédiatement la porte à gauche. Cela vous donnera un accès direct à la balise, où vous pourrez retirer un lecteur de données avant d'éteindre la machine. Il y a une porte verrouillée à proximité qui mène à un tunnel à l'extérieur, mais le chemin par lequel vous êtes revenu est plus rapide.
Comment cela change ce qui se passe ensuite
Une fois de retour à Kryvenko, il vous expliquera que vous avez rencontré une balise psi, un vieil appareil monolithien qui a été récemment réparé. D'après les données que vous lui avez fournies, c'est le lieutenant Shterev qui l'a mis là. Il mentionne également que Shterev a la même signature psi que les anciens Monolithiens.
Il recommande d'aller à Echo Station, où il a des collègues qui font des recherches similaires. Ceci conclut la quête Like Moth To A Flame et lance la suivante.
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