Maison > Article > développement back-end > Échec de la lecture du son Pygame : pourquoi mon audio ne joue-t-il pas ?
Lorsque vous essayez d'incorporer des fichiers audio dans vos applications Pygame, vous pouvez rencontrer le problème d'un son illisible. Cet article explore la cause commune de ce problème et propose une solution pour le résoudre.
L'extrait de code fourni initialise Pygame et initialise le module de mixage. Un objet sonore est créé à partir d'un fichier WAV, mais lors de l'appel de la méthode play(), aucun son n'est entendu.
La solution réside dans l'appel pygame.init(). Pour certains systèmes, notamment Windows 7, l'appel de pygame.init() avant d'initialiser le module de mixage interfère avec la lecture du son. Pour résoudre ce problème, supprimez l'appel pygame.init() et continuez avec mixer.init().
Le code modifié ci-dessous résout ce problème :
import time, sys from pygame import mixer # pygame.init() mixer.init() sound = mixer.Sound(sys.argv[1]) sound.play() time.sleep(5)
En supprimant pygame.init () et en initialisant uniquement le module de mixage, Pygame lira avec succès les fichiers audio sur le système spécifié.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!