Tableaux CUDA : Comprendre les allocations 2D et 3D
Allocation de tableaux 2D et 3D
CUDA fournit des fonctions spécifiques pour l'allocation de tableaux 2D et 3D arrays :
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cudaMallocPitch : Alloue un tableau 2D avec un pas spécifié (nombre d'octets nécessaires pour chaque ligne).
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cudaMemcpy2D : Copie les données vers et depuis des tableaux 2D avec arbitraire pitch.
Ces fonctions permettent une gestion efficace des structures de données 2D sur le GPU.
Alternatives aux structures de pointeurs 2D
Bien que cela puisse semble intuitif d'utiliser des structures de pointeurs 2D sur le GPU, cela est généralement déconseillé en raison de problèmes de performances. Voici les raisons et les alternatives :
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Surcharge de mémoire : Les structures de pointeurs 2D nécessitent de la mémoire supplémentaire pour stocker les pointeurs.
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Pénalité de performances : Le déréférencement de plusieurs pointeurs pour chaque accès dégrade les performances.
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Utilisation de fichiers aplatis Tableaux 1D : Aplatissez le tableau 2D en un tableau 1D et simulez l'accès 2D à l'aide de foulées soigneusement calculées.
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Approche assistée par le compilateur : Dans les cas spécifiques où les dimensions du tableau sont connues lors de la compilation temps, le compilateur peut optimiser les accès 2D.
Aplati Tableaux : efficaces et flexibles
L'aplatissement des tableaux 2D en tableaux 1D offre plusieurs avantages :
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Surcharge de mémoire réduite : Aucune mémoire supplémentaire pour le stockage du pointeur n'est requis.
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Performances améliorées : Pointeur unique le déréférencement permet un accès plus rapide aux données.
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Flexibilité : Compatible avec les fonctions CUDA existantes conçues pour les tableaux 1D.
Gestion des tableaux 3D
CUDA ne fournit aucune fonction spécifique pour allouer ou copier des tableaux 3D. Cependant, les principes généraux pour les tableaux 2D s'appliquent :
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Aplatissement : Aplatissez le tableau 3D en un tableau 1D.
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Approche assistée par le compilateur : Dans les cas où les dimensions du tableau sont connues au moment de la compilation, le compilateur peut optimiser la 3D accès.
Conclusion
Dans la plupart des cas, il est recommandé d'utiliser des tableaux 1D aplatis ou l'approche assistée par un compilateur lorsque vous travaillez avec des structures de données 2D et 3D sur le GPU. Cela garantit une utilisation efficace de la mémoire, des performances rapides et une complexité réduite.
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