Maison > Article > développement back-end > Quand les variables deviennent-elles inaccessibles dans Go et comment « runtime.KeepAlive » aide-t-il ?
Go 1.7 introduit la fonction runtime.KeepAlive, utilisée pour empêcher la finalisation prématurée des variables. Cependant, cela soulève des questions quant au moment où les variables deviennent inaccessibles.
Dans Go, une variable est inaccessible lorsque le runtime détermine que le code ne peut plus y accéder. Cela peut se produire lorsque :
L'exemple fourni dans les notes de version Go met en évidence l'utilisation de runtime.KeepAlive avec syscall.Read. Lorsqu'un fichier est ouvert à l'aide de syscall.Open, un descripteur de fichier est renvoyé et enveloppé dans une structure (Fichier). Un finaliseur est attaché à cette structure pour fermer le descripteur de fichier.
Cependant, si le descripteur de fichier n'est utilisé que dans un appel syscall.Read, il peut être inaccessible avant la fin de syscall.Read. En effet, le descripteur de fichier est passé en argument à syscall.Read et le runtime Go est autorisé à marquer la variable inaccessible lors de l'exécution de syscall.Read.
Pour éviter cela, runtime.KeepAlive est appelé après syscall.Read. Cela garantit que le runtime ne peut pas marquer la variable inaccessible avant le retour de syscall.Read, empêchant ainsi la finalisation prématurée du descripteur de fichier.
runtime.KeepAlive elle-même le fait ne faites rien de magique. Son implémentation est simplement func KeepAlive(interface{}) {}. Cependant, cela fournit un moyen clair de documenter l'intention de maintenir une variable active et empêche les optimisations potentielles qui pourraient involontairement rendre la variable inaccessible.
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