Maison >développement back-end >Tutoriel Python >Comment puis-je afficher dynamiquement du texte avec des polices et des couleurs personnalisées dans Pygame ?
Dans pygame, l'affichage d'informations en direct à l'écran nécessite souvent un mécanisme de rendu de texte dynamique. Cet article présente une solution qui évite la création d'images distinctes pour chaque personnage.
Le texte peut-il être affiché à l'écran ?
Oui, pygame offre un moyen pratique de afficher le texte directement sur l'écran.
Mise en œuvre :
Pour dessiner du texte dans pygame, suivez ces étapes :
myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
Cela initialise une police avec la police "monospace" et la taille 15 . L'initialisation de la police doit avoir lieu après pygame.init() pour éviter une "Police non initialisée". erreur.
label = myfont.render("Some text!", 1, (255,255,0))
Cela crée une surface de texte étiquetée comme « étiquette » avec le texte spécifié, le niveau d'anticrénelage ( 1), et la couleur.
screen.blit(label, (100, 100))
Cela positionne la surface du texte aux coordonnées (100, 100) sur la surface de l'écran.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!