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Comment puis-je afficher dynamiquement du texte avec des polices et des couleurs personnalisées dans Pygame ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-25 22:50:11989parcourir

How Can I Dynamically Display Text with Custom Fonts and Colors in Pygame?

Gestion de l'affichage dynamique du texte avec police et couleur dans pygame

Dans pygame, l'affichage d'informations en direct à l'écran nécessite souvent un mécanisme de rendu de texte dynamique. Cet article présente une solution qui évite la création d'images distinctes pour chaque personnage.

Le texte peut-il être affiché à l'écran ?

Oui, pygame offre un moyen pratique de afficher le texte directement sur l'écran.

Mise en œuvre :

Pour dessiner du texte dans pygame, suivez ces étapes :

  1. Initialisez la police :
myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)

Cela initialise une police avec la police "monospace" et la taille 15 . L'initialisation de la police doit avoir lieu après pygame.init() pour éviter une "Police non initialisée". erreur.

  1. Rendu du texte :
label = myfont.render("Some text!", 1, (255,255,0))

Cela crée une surface de texte étiquetée comme « étiquette » avec le texte spécifié, le niveau d'anticrénelage ( 1), et la couleur.

  1. Blit Text to Écran :
screen.blit(label, (100, 100))

Cela positionne la surface du texte aux coordonnées (100, 100) sur la surface de l'écran.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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