


Évaluation des feams fantastiques (historiquement optimales) avec la programmation linéaire
Je suis programmeur et fan de Formule 1. Quand j'ai commencé à jouer à la ligue fantastique de F1, mon esprit s'est naturellement tourné vers les algorithmes.
Le but du jeu fantastique de F1 est de sélectionner 5 pilotes et 2 équipes, tout en restant sous un plafond de prix, qui, basé sur les performances en course, marque un nombre maximum de points. Cela ressemble à un problème d'optimisation informatique assez traditionnel avec des contraintes, n'est-ce pas ?
Plus précisément, pour toute fenêtre historique de courses, nous pouvons utiliser la Programmation Linéaire, pour trouver une équipe optimale. À proprement parler, cette solution consiste en une version simplifiée du jeu (le jeu réel vous permet d'apporter des modifications à votre équipe de semaine en semaine, et comporte également certains facteurs génériques), mais constitue néanmoins un point de départ utile.
La mise en place de nos capacités nécessitait des dépendances minimales :
- données : nous récupérons les données de points/prix de l'excellent site F1 Fantasy Tools
- bibliothèque de programmation linéaire : nous utilisons glpk.js, qui est un portage JavaScript/WebAssembly de l'ancien fidèle solveur GLPK
- Plateforme : nous utilisons les pages GitHub, où notre code est open source sous licence MIT et peut être trouvé ici
La fonctionnalité actuelle a une interface simple, comme le montre cette capture d'écran.
Le nœud de cette fonctionnalité réside dans la construction en coulisses des programmes linéaires, qui sont ensuite transmis au solveur glpk.js exécuté dans votre navigateur. Voici un véritable programme linéaire construit par notre outil (avec de nombreuses lignes omises).
{ "name": "LP", "objective": { "direction": 2, "name": "obj", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 593 }, { "name": "OCO", "coef": 112 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "AST", "coef": 360 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }, "subjectTo": [ { "name": "cons1", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 30 }, { "name": "NOR", "coef": 23 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "MCL", "coef": 23.2 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 3, "ub": 100, "lb": 0 } }, { "name": "cons2", "vars": [ { "name": "VER", "coef": 1 }, { "name": "OCO", "coef": 1 }, [...18 additional drivers, omitted for brevity] ], "bnds": { "type": 5, "ub": 5, "lb": 5 } }, { "name": "cons3", "vars": [ { "name": "RED", "coef": 1 }, [...9 additional teams, omitted for brevity] Show quoted text [...18 additional drivers, omitted for brevity] { "name": "cons29", "vars": [ { "name": "FER", "coef": 1 } ], "bnds": { "type": 4, "ub": 1, "lb": 0 } }, [...9 additional teams, omitted for brevity] ], "generals": [ "VER", "OCO", [...18 additional drivers, omitted for brevity] "ALP", [...9 additional teams, omitted for brevity] ] }
Pour ceux qui ne connaissent pas le langage familier de la dénomination F1, les pilotes sont désignés par les trois premières lettres de leur nom de famille (par exemple, VER est Max Verstappen) et les équipes ont chacune un mnémonique à 3 lettres (par exemple, AST est Aston Martin Motorsports).
Et donc dans ces programmes linéaires, il y a une variable par pilote (nommée avec leur code à trois lettres) et une variable par équipe, qui doit prendre la valeur de 1 (sur votre équipe fantasy) ou 0 (pas sur votre équipe fantasy équipe). Et l'objectif du programme linéaire est de maximiser les points, sous réserve que la somme du prix ne dépasse pas le seuil budgétaire, et également sous la contrainte que la somme des variables du pilote soit de 5, et celle des variables de l'équipe soit de 2. Très simple !
Une nuance est que vous pouvez choisir un « pilote 2x », qui marque le double des points qu'il a gagnés cette semaine-là. Pour tenir compte de cette nuance, nous générons 20 programmes linéaires distincts (chacun prenant un pilote différent comme 2x) et exécutons glpk.js sur chacun de ces 20 programmes, pour trouver celui avec le maximum de points.
Avertissement : nous n'avons aucune affiliation avec la Formule 1 (ou l'une de leurs sociétés ou marques). L'auteur de cette fonctionnalité est simplement un fan qui aime jouer au jeu fantastique. Ces informations sont fournies sans garantie quant à leur 'exactitude, utilisez-les à vos propres risques.'
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.

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JavaScript est le langage central du développement Web moderne et est largement utilisé pour sa diversité et sa flexibilité. 1) Développement frontal: construire des pages Web dynamiques et des applications à une seule page via les opérations DOM et les cadres modernes (tels que React, Vue.js, Angular). 2) Développement côté serveur: Node.js utilise un modèle d'E / S non bloquant pour gérer une concurrence élevée et des applications en temps réel. 3) Développement des applications mobiles et de bureau: le développement de la plate-forme multiplateuse est réalisé par réact noral et électron pour améliorer l'efficacité du développement.

Les dernières tendances de JavaScript incluent la montée en puissance de TypeScript, la popularité des frameworks et bibliothèques modernes et l'application de WebAssembly. Les prospects futurs couvrent des systèmes de type plus puissants, le développement du JavaScript côté serveur, l'expansion de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique, et le potentiel de l'informatique IoT et Edge.

JavaScript est la pierre angulaire du développement Web moderne, et ses principales fonctions incluent la programmation axée sur les événements, la génération de contenu dynamique et la programmation asynchrone. 1) La programmation axée sur les événements permet aux pages Web de changer dynamiquement en fonction des opérations utilisateur. 2) La génération de contenu dynamique permet d'ajuster le contenu de la page en fonction des conditions. 3) La programmation asynchrone garantit que l'interface utilisateur n'est pas bloquée. JavaScript est largement utilisé dans l'interaction Web, les applications à une page et le développement côté serveur, améliorant considérablement la flexibilité de l'expérience utilisateur et du développement multiplateforme.

Python est plus adapté à la science des données et à l'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche, et convient à l'analyse des données et au développement Web. 2. JavaScript est le cœur du développement frontal. Node.js prend en charge la programmation côté serveur et convient au développement complet.


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