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Comment puis-je dessiner correctement des images dans Pygame à l'aide de « screen.blit() » ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-11-25 18:05:12328parcourir

How Can I Correctly Draw Images in Pygame Using `screen.blit()`?

Dessiner des images dans Pygame : un guide complet

Dessiner des images dans Pygame est une compétence fondamentale pour créer des jeux et des applications visuellement attrayants. Cette question couvre le problème courant des images qui ne s'affichent pas correctement lors de l'utilisation de screen.blit et fournit une solution complète.

Pour dessiner des images à l'aide de Pygame, suivez ces étapes :

  1. Chargez l'image en utilisant image.load().
  2. Obtenez la position et la taille de l'image en utilisant get_rect().

Pour éviter l'écran n'apparaît pas vide, assurez-vous de dessiner correctement l'image dans votre boucle de jeu. Une boucle typique pour gérer le dessin ressemble à ceci :

while running:
    # Game code...

    # Draw updates at the start of each frame
    screen.fill(black)
    screen.blit(my_image, my_image_rect)

    # Display the updates
    pygame.display.flip()

Dans la boucle, nous remplissons l'écran avec une couleur d'arrière-plan (par exemple, le noir) pour effacer les images précédentes. Ensuite, on dessine l'image à l'aide de screen.blit(image, rect) avec l'image précédemment chargée et son rectangle (rect) indiquant sa position et sa taille sur l'écran. Enfin, nous utilisons display.flip() pour afficher les graphiques mis à jour.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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