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Comprendre le déroulement de la pile dans la gestion des exceptions
Le déroulement de la pile est un aspect crucial de la gestion des exceptions en programmation. Lorsqu'une exception est levée, le programme doit restaurer son état avant que l'exception ne se produise. Ce processus implique le déroulement de la pile, ce qui garantit que tous les objets créés sur la pile sont correctement détruits.
Considérez l'exemple de code suivant :
void func( int x ) { char* pleak = new char[1024]; // might be lost -> memory leak std::string s( "hello world" ); // will be properly destructed if ( x ) throw std::runtime_error( "boom" ); delete [] pleak; // will only get here if x == 0. if x!=0, throw exception } int main() { try { func( 10 ); } catch ( const std::exception& e ) { return 1; } return 0; }
Dans cet exemple, la mémoire allouée à plek serait perdue si une exception était levée, tandis que la mémoire allouée à s serait correctement libérée par son destructeur. Lorsqu'une exception se produit dans func, la pile est déroulée, permettant aux destructeurs de variables de pile automatiques de s'exécuter.
Ce déroulement de pile est fondamental pour la technique d'acquisition de ressources par initialisation (RAII) en C . Il garantit que les ressources telles que la mémoire, les connexions à la base de données, les descripteurs de fichiers ouverts, etc. sont correctement acquises et libérées, qu'une exception se produise ou non. Cela permet une programmation sans exception, garantissant l'intégrité et la cohérence des ressources même en présence d'exceptions.
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