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Conversion d'un tableau 2D en pointeur à pointeur : résoudre les différences de compatibilité
Conversion d'un tableau 2D en une structure pointeur à pointeur exige une attention particulière aux différences fondamentales dans leur disposition en mémoire. Alors qu'un tableau 2D organise les éléments dans une grille rectangulaire, un pointeur à pointeur les organise de manière hiérarchique.
Pour remédier à cette disparité, une conversion directe n'est pas réalisable. Au lieu de cela, une étape intermédiaire est nécessaire pour établir la compatibilité entre les deux structures. Cet intermédiaire consiste à créer un tableau de pointeurs qui pointent vers chaque ligne du tableau 2D.
Considérons l'exemple suivant :
Activity solution[a][b]; Activity *mother = solution;
Pour convertir ce tableau 2D en pointeur à pointeur structure, nous introduisons un tableau de pointeurs :
Activity *solution_rows[a] = { solution[0], solution[1] /* and so on */ }; Activity **mother = solution_rows;
Maintenant, nous pouvons accéder aux éléments dans les deux formats, avec mother[i] pointant vers la ième ligne du tableau 2D, et mère[i][j] se résolvant en solution[i][j].
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!