


Comment dessiner efficacement des graphiques en constante évolution en Java ?
Comment dessiner des graphiques en constante évolution en Java
Introduction
Création de graphiques dynamiques qui se mettent à jour cela peut constamment être une tâche difficile en Java. Dans cet article, nous montrerons comment résoudre ce problème en utilisant des techniques efficaces et la synchronisation des threads.
Énoncé du problème
Le code initial fourni dans la question présentait plusieurs problèmes de performances, ce qui entraîne des mises à jour graphiques lentes. L'objectif est d'optimiser le code pour obtenir des mises à jour constantes avec une vitesse améliorée.
Code optimisé
Voici une version optimisée du code :
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.image.BufferedImage; public class ZoomPanel extends JPanel { private static final int STEP = 40; private int iter = 0; private long cumulativeTimeTaken = 0; // Model to hold pixel colors private final Color[][] model = new Color[8][8]; // Flag to prevent concurrent painting private boolean isDrawing = false; public static void main(String[] args) { final JFrame frame = new JFrame("Image zoom"); final ZoomPanel zoomPanel = new ZoomPanel(); frame.getContentPane().add(zoomPanel); final Ticker t = new Ticker(zoomPanel); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we) { t.done(); frame.dispose(); } }); t.start(); frame.setLocation(new Point(640, 0)); frame.pack(); frame.setVisible(true); } // Sets the pixel color at the given position private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); } // Gets the pixel color at the given position private Color getColorAt(int x, int y) { return model[x][y]; } // Draws the graphics public void paintComponent(Graphics g) { long start = System.currentTimeMillis(); if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } // Prevent concurrent painting isDrawing = true; final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setColor(getBackground()); try { for (int x = 0; x <p><strong>Améliorations</strong></p>
- Robot Optimisation : La méthode getPixelColor dans le code d'origine était inefficace. En utilisant createScreenCapture pour récupérer les 64 pixels à la fois, nous améliorons considérablement les performances.
- Smart Clipping : seule la région modifiée est repeinte, réduisant ainsi les mises à jour inutiles.
- Threading amélioré : le modèle et la vue sont mis à jour sur le thread de répartition d'événements, garantissant une synchronisation appropriée des threads et évitant une concurrence potentielle. problèmes.
- Surveillance FPS : Un compteur FPS imprime le nombre d'images mises à jour en une seconde.
- Synchronisation : Un verrou empêche la peinture simultanée, améliorant encore la stabilité.
Ces optimisations se traduisent par une amélioration considérable des performances, les mises à jour d'écran apparaissant virtuellement instantané. Le compteur FPS fournit une mesure de la vitesse améliorée.
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