Comment dessiner des graphiques en constante évolution en Java
Introduction
Création de graphiques dynamiques qui se mettent à jour cela peut constamment être une tâche difficile en Java. Dans cet article, nous montrerons comment résoudre ce problème en utilisant des techniques efficaces et la synchronisation des threads.
Énoncé du problème
Le code initial fourni dans la question présentait plusieurs problèmes de performances, ce qui entraîne des mises à jour graphiques lentes. L'objectif est d'optimiser le code pour obtenir des mises à jour constantes avec une vitesse améliorée.
Code optimisé
Voici une version optimisée du code :
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.geom.Ellipse2D; import java.awt.image.BufferedImage; public class ZoomPanel extends JPanel { private static final int STEP = 40; private int iter = 0; private long cumulativeTimeTaken = 0; // Model to hold pixel colors private final Color[][] model = new Color[8][8]; // Flag to prevent concurrent painting private boolean isDrawing = false; public static void main(String[] args) { final JFrame frame = new JFrame("Image zoom"); final ZoomPanel zoomPanel = new ZoomPanel(); frame.getContentPane().add(zoomPanel); final Ticker t = new Ticker(zoomPanel); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we) { t.done(); frame.dispose(); } }); t.start(); frame.setLocation(new Point(640, 0)); frame.pack(); frame.setVisible(true); } // Sets the pixel color at the given position private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) { model[x][y] = pixelColor; repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3); } // Gets the pixel color at the given position private Color getColorAt(int x, int y) { return model[x][y]; } // Draws the graphics public void paintComponent(Graphics g) { long start = System.currentTimeMillis(); if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) { throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread"); } // Prevent concurrent painting isDrawing = true; final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setColor(getBackground()); try { for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { g2.setColor(model[x][y]); Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, STEP - 3, STEP - 3); g2.fill(e); g2.setColor(Color.GRAY); g2.draw(e); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } iter++; // Display FPS count g2.setColor(Color.black); long stop = System.currentTimeMillis(); cumulativeTimeTaken += stop - start; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append(iter) .append(" frames in ") .append((double) (cumulativeTimeTaken) / 1000) .append("s."); System.out.println(sb); // Allow painting again isDrawing = false; } private static class Ticker extends Thread { private final Robot robot; public boolean update = true; private final ZoomPanel view; public Ticker(ZoomPanel zoomPanel) { view = zoomPanel; try { robot = new Robot(); } catch (AWTException e) { throw new RuntimeException(e); } } public void done() { update = false; } public void run() { int runCount = 0; while (update) { runCount++; if (runCount % 100 == 0) { System.out.println("Ran ticker " + runCount + " times"); } final Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation(); Rectangle rect = new Rectangle(p.x - 4, p.y - 4, 8, 8); final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect); // Synchronized block to prevent concurrent access to the model synchronized (view) { // If the panel is not drawing, update the model and repaint if (!view.isDrawing) { for (int x = 0; x < 8; x++) { for (int y = 0; y < 8; y++) { final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y)); if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) { final int finalX = x; final int finalY = y; SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor); } }); } } } } } } } } }
Améliorations
Ces optimisations se traduisent par une amélioration considérable des performances, les mises à jour d'écran apparaissant virtuellement instantané. Le compteur FPS fournit une mesure de la vitesse améliorée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!