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MaisonJavajavaDidacticielComment dessiner efficacement des graphiques en constante évolution en Java ?

How to Efficiently Draw Constantly Changing Graphics in Java?

Comment dessiner des graphiques en constante évolution en Java

Introduction

Création de graphiques dynamiques qui se mettent à jour cela peut constamment être une tâche difficile en Java. Dans cet article, nous montrerons comment résoudre ce problème en utilisant des techniques efficaces et la synchronisation des threads.

Énoncé du problème

Le code initial fourni dans la question présentait plusieurs problèmes de performances, ce qui entraîne des mises à jour graphiques lentes. L'objectif est d'optimiser le code pour obtenir des mises à jour constantes avec une vitesse améliorée.

Code optimisé

Voici une version optimisée du code :

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

public class ZoomPanel extends JPanel {

    private static final int STEP = 40;
    private int iter = 0;
    private long cumulativeTimeTaken = 0;

    // Model to hold pixel colors
    private final Color[][] model = new Color[8][8];

    // Flag to prevent concurrent painting
    private boolean isDrawing = false;

    public static void main(String[] args) {
        final JFrame frame = new JFrame("Image zoom");

        final ZoomPanel zoomPanel = new ZoomPanel();
        frame.getContentPane().add(zoomPanel);
        final Ticker t = new Ticker(zoomPanel);

        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent we) {
                t.done();
                frame.dispose();
            }
        });
        t.start();

        frame.setLocation(new Point(640, 0));
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    // Sets the pixel color at the given position
    private void setColorAt(int x, int y, Color pixelColor) {
        model[x][y] = pixelColor;
        repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3);
    }

    // Gets the pixel color at the given position
    private Color getColorAt(int x, int y) {
        return model[x][y];
    }

    // Draws the graphics
    public void paintComponent(Graphics g) {
        long start = System.currentTimeMillis();

        if (!SwingUtilities.isEventDispatchThread()) {
            throw new RuntimeException("Repaint attempt is not on event dispatch thread");
        }

        // Prevent concurrent painting
        isDrawing = true;

        final Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setColor(getBackground());

        try {

            for (int x = 0; x <p><strong>Améliorations</strong></p>
  • Robot Optimisation : La méthode getPixelColor dans le code d'origine était inefficace. En utilisant createScreenCapture pour récupérer les 64 pixels à la fois, nous améliorons considérablement les performances.
  • Smart Clipping : seule la région modifiée est repeinte, réduisant ainsi les mises à jour inutiles.
  • Threading amélioré : le modèle et la vue sont mis à jour sur le thread de répartition d'événements, garantissant une synchronisation appropriée des threads et évitant une concurrence potentielle. problèmes.
  • Surveillance FPS : Un compteur FPS imprime le nombre d'images mises à jour en une seconde.
  • Synchronisation : Un verrou empêche la peinture simultanée, améliorant encore la stabilité.

Ces optimisations se traduisent par une amélioration considérable des performances, les mises à jour d'écran apparaissant virtuellement instantané. Le compteur FPS fournit une mesure de la vitesse améliorée.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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