Qu'est-ce qui est préférable pour l'intégration dans Go : pointeur ou valeur ?
Dans Go, l'intégrabilité vous permet de réutiliser des champs et des méthodes d'un type dans un autre type. Cependant, vous avez la possibilité d'intégrer par pointeur ou par valeur. Le choix entre les deux peut avoir un impact sur le comportement et l'efficacité de votre code.
Incorporation par pointeur
Lorsque vous intégrez un type par pointeur, les champs du type intégré sont accessibles via des pointeurs. Cette approche est utile lorsque :
- Le moteur de rendu est transmis par valeur et les méthodes dont vous avez besoin sur Bitmap sont définies sur *Bitmap.
Intégration par valeur
Lorsque vous intégrez un type par valeur, les champs du type intégré sont copiés dans le type d'intégration. Ceci est préférable lorsque :
- Bitmap a une fonction constructeur qui renvoie un pointeur et que la valeur zéro de Bitmap n'est pas utilisable.
- Toutes les méthodes Bitmap sont des méthodes de valeur.
Considérations pour l'exemple fourni
Dans l'exemple à condition :
type Bitmap struct{
data [4][4]bool
}
type Renderer struct{
*Bitmap
on uint8
off uint8
}
L'intégration par valeur est généralement préférable dans ce cas car :
-
Petit type : Le type Bitmap est compact, donc l'intégration par valeur entraîne une surcharge de mémoire minimale.
-
Localité d'accès : L'accès aux champs Bitmap dans Renderer ne ne nécessite pas de déréférencer un pointeur.
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Allocations de mémoire réduites : Les intégrations par valeur évitent la création d'un objet pointeur supplémentaire.
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