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Devriez-vous utiliser « time.wait » dans Pygame ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-11-24 13:20:14263parcourir

Should You Use `time.wait` in Pygame?

Explorer les options d'attente dans Pygame

Bien que l'utilisation de time.wait puisse sembler une méthode simple pour attendre dans Python et Pygame, c'est Il est important d'explorer des options alternatives et de comprendre leurs avantages et leurs inconvénients.

Pygame La fonction pygame.time.wait contrôle spécifiquement l'heure dans une instance Pygame. Il arrête la boucle du jeu, ce qui le rend idéal pour les tâches techniques telles que les mises à jour de surface et le chargement d'images. Cependant, cela met complètement le jeu en pause, ce qui peut perturber le gameplay ou l'animation.

La fonction time.wait de Python n'est pas spécifiquement liée à Pygame et peut être utilisée dans un plus large éventail d'applications. Il suspend l'exécution du script Python, ce qui le rend adapté aux situations où vous devez attendre sans affecter les autres parties du jeu. Cependant, cela peut également interrompre le jeu et les animations.

Approche alternative : utilisation de pygame.time.get_ticks()

Pour des scénarios spécifiques, tels que les temps de recharge d'animation, Pygame propose une approche unique : pygame.time.get_ticks(). Cette fonction renvoie le temps écoulé depuis le début de la session Pygame. En comparant l'heure actuelle à une heure précédemment stockée, vous pouvez déterminer si un intervalle s'est écoulé, puis effectuer l'action souhaitée. Cette méthode vous permet de contrôler le temps sans interrompre le jeu ni les processus de mise à jour.

Exemple de code :

class Unit():
    def __init__(self):
        self.last = pygame.time.get_ticks()  # stores the last time a cooldown is applied
        self.cooldown = 300  # cooldown in milliseconds

    def fire(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last >= self.cooldown:
            self.last = now  # resets the last time after successful cooldown
            spawn_bullet()

Dans cet exemple, fire() vérifie si le temps puisque le dernier temps de recharge (stocké dans self.last) est supérieur à la valeur du temps de recharge. Si tel est le cas, il réinitialise self.last à l'heure actuelle et exécute l'action souhaitée (générant une balle). Cette technique permet un contrôle précis du temps sans interrompre le jeu.

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