Maison >développement back-end >C++ >Comment pouvez-vous taper en toute sécurité des jeux de mots en C moderne ?
L'approche traditionnelle du jeu de mots, illustrée par la fonction racine carrée inverse rapide, impliquait de réinterpréter le modèle de bits d'un type comme d'un autre en utilisant des casts de bas niveau. Cependant, cette approche se heurte à des pièges tels que :
En C moderne, il existe plusieurs mécanismes plus sûrs et plus fiables pour le type jeu de mots :
std::bit_cast copie le modèle binaire de x dans un nouvel objet de type T. C'est la méthode recommandée pour le jeu de mots car elle garantit :
Utiliser std::memcpy pour copier des octets entre des emplacements mémoire est une autre option sûre. Il convient lorsque :
Cette technique peut être utilisée pour créer un nouvel objet de type T en utilisant la mémoire d'un objet x existant :
new (&x) T; return *std::launder(reinterpret_cast<T*>(&x));
C'est similaire à std::bit_cast mais permet de modifier le contenu de la mémoire avant la diffusion.
std::byte représente un seul octet, qui peut être utilisé pour réinterpréter le modèle binaire d'autres types :
return *reinterpret_cast<T*>(reinterpret_cast<std::byte*>(&x));
Cette méthode est similaire à l'original reinterpret_cast, mais il permet un contrôle explicite sur l'ordre et l'alignement des octets.
En utilisant std::bit_cast, la fonction racine carrée inverse rapide peut être réécrite comme suit :
float fast_inverse_square_root(float number) { // Assuming sizeof(long) == sizeof(float) on target platform return std::bit_cast<float>(0x5f3759df - ( std::bit_cast<long>(number) >> 1 )); }
Cette version est sûre, performante et adhère aux meilleures pratiques C modernes.
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