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Comment se mettre à l'abri de l'émission dans Stalker 2

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2024-11-24 03:40:101231parcourir

L’objectif « Se mettre à l’abri de l’émission » apparaîtra régulièrement au fur et à mesure que vous jouerez à travers l’histoire de Stalker 2 et que vous apprendrez à connaître la zone périlleuse de fond en comble. Cette quête récurrente vous oblige, Skif, à aller de l'avant et à rechercher la sécurité lors d'une tempête anormale, avant qu'elle ne finisse par vous tuer (ou, dans mon cas, faire planter votre jeu).

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Heureusement, étant donné que les émissions se produisent semi-fréquemment, s’en protéger n’est pas trop difficile à faire. Vous voulez juste espérer que vous n’êtes pas au milieu d’un combat extérieur particulièrement difficile, et si c’est le cas, il serait peut-être sage de commencer à vous enfuir. Sans plus tarder, voici comment se mettre à l’abri de l’émission dans Stalker 2.


Comment se mettre à l'abri de l'émission dans Stalker 2

Chaque fois qu'une émission doit se produire dans Stalker 2, un nouvel objectif de mission principal apparaîtra sur votre écran : « Se mettre à l'abri de l'émission ». En plus de cela, un PNJ annoncera également que l'émission arrive via votre radio ; c'est votre signal pour arrêter ce que vous faites et trouver la sécurité le plus rapidement possible.

Au tout début de Stalker 2, le jeu vous proposera de vous cacher dans un bunker souterrain à Zalissya. Mais où devriez-vous vous abriter si vous êtes à des kilomètres de Zalissya ?

How to take shelter from the Emission in Stalker 2

Heureusement, vous pouvez vous mettre à l'abri d'une émission en campant suffisamment près de tout bâtiment sécurisé de la Zone. J'ai passé la plupart de mon temps à me cacher dans les principaux bâtiments des colonies, mais vous pouvez vous protéger des effets d'une émission dans les différentes maisons, grottes et autres bâtiments que vous trouvez sur la carte. Il y aura également des abris anti-tempête marqués sur votre carte avec un point d'exclamation orange lorsqu'une émission est sur le point de démarrer ; ce sont des endroits sûrs où chercher refuge.

Vous souhaitez ensuite attendre la fin de l'émission jusqu'à ce qu'un PNJ annonce à la radio que la tempête est terminée, ou jusqu'à ce que votre objectif de mission soit marqué comme terminé. Celles-ci ont tendance à durer quelques minutes, et si vous vous réfugiez dans un bâtiment que vous n’avez pas encore pillé, ce temps passera très vite. Alternativement, c'est une bonne occasion d'organiser votre inventaire ou de planifier ce que vous souhaitez faire ensuite.


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