Maison > Article > développement back-end > Comment puis-je initialiser un Bitset de taille dynamique en C ?
Initialisation dynamique d'un jeu de bits en C
Définir la taille d'un jeu de bits lors de l'initialisation peut être un défi en C, en particulier lorsqu'il s'agit de tailles dynamiques dans les variables de classe. La classe std::bitset de la bibliothèque standard nécessite une taille fixe définie lors de l'instanciation, ce qui peut être limitant dans certains scénarios.
Problème :
Comme mentionné dans le contexte fourni , l'initialisation d'un jeu de bits avec une taille inconnue au moment de la compilation peut entraîner des erreurs de compilation. Essayer de définir un pointeur bitset dans une classe sans taille initiale (par exemple, std::bitset *myBitset;) est également problématique.
Solution :
Le Boost Les bibliothèques C fournissent une solution plus flexible avec boost::dynamic_bitset. Cela permet un redimensionnement dynamique du jeu de bits, le rendant adaptable aux exigences changeantes.
Alternativement, on pourrait recourir à l'utilisation d'un std::vector
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