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Affichage Pygame qui ne répond pas
En essayant de créer un jeu 2D simple avec le mouvement des sprites, les utilisateurs peuvent rencontrer un affichage qui ne répond pas. Ce problème provient de l'absence d'éléments essentiels dans une application Pygame : une boucle de jeu, la gestion des événements et la mise à jour de l'affichage.
Une application Pygame typique doit utiliser une boucle de jeu pour assurer la continuité. Cette boucle gère le traitement des événements, les mises à jour de surface et l'actualisation de l'affichage. La gestion des événements implique soit pygame.event.pump() ou pygame.event.get() pour interagir avec le système d'exploitation.
De plus, l'affichage doit être mis à jour régulièrement. Ceci est réalisé en utilisant soit pygame.display.flip() ou pygame.display.update(). Le code suivant illustre ces concepts :
import pygame pygame.init() playerX = 50 playerY = 50 player = pygame.image.load("player.png") width, height = 64*8, 64*8 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # main application loop run = True while run: # event loop for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # clear the display screen.fill((255,255,255)) # draw the scene screen.blit(player, (playerX, playerY)) # update the display pygame.display.flip()
En implémentant ces composants, l'affichage deviendra réactif et le jeu fonctionnera comme prévu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!