Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Pokémon TCG Pocket : les meilleures cartes communes
Pendant que tout le monde économise ses points de pack dans l'espoir de pouvoir enfin amener Mewtwo EX ou Gardevoir à compléter son deck, les cartes dont il a vraiment besoin se trouvent peut-être déjà dans sa collection. Les cartes rares ne sont pas les seules à être fortes dans Pokémon TCG Pocket et vous pouvez créer quelque chose de fort principalement en utilisant des cartes communes. Voici les meilleures cartes communes du TCG Pocket.
La principale faiblesse du Le deck Venusaur EX est que si vous ne tirez pas un Ivysaur ou un Venusaur lorsque vous en avez besoin, vous perdez sur le coup. Caterpie corrige cette faiblesse avec Find A Friend, qui extrait un type Herbe aléatoire de votre deck. Cela peut vous sortir de certaines situations difficiles, et si vous avez obtenu les cartes Butterfree en participant à l'événement Lapras EX, vous pourrez alors soigner votre équipe plus tard.
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Lilligant est l'une des meilleures cartes de TCG Pocket, et elle est également très courante dans tous les packs Genetic Apex. C'est un générateur d'énergie, ce qui signifie que vous pouvez doubler la quantité d'énergie de type Plante que vous pouvez attacher à chaque tour lorsque Lilligant est dans la zone active. C’est parfait pour installer Venusaur EX à l’arrière, et avec ses respectables 100 HP, il peut tanker quelques coups en début de partie. Il n'a également qu'un seul coût de retraite et n'a besoin que de deux énergies pour atteindre sa pleine puissance.
Ce sont de grands partisans des decks de type électrique, y compris le redoutable Pikachu EX, qui est au sommet de notre niveau de méta-deck. liste. Zebstrika ne nécessite qu’une seule énergie pour attaquer, et ne coûte également qu’une seule énergie pour battre en retraite, et il est parfait pour nettoyer en fin de partie. Il peut infliger 30 dégâts à n'importe lequel des Pokémon de votre adversaire, même ceux sur le banc, vous pouvez donc tirer sur le K.O. sur les Pokémon que votre adversaire essaie de protéger pour remporter la victoire.
Fonctions Hitmonlee le même que Zebstrika, bien qu'il soit un peu plus facile à mettre en place et un peu plus faible. En tant que Pokémon à un seul niveau, vous pouvez le configurer dès votre premier tour, mais il ne peut frapper que les Pokémon sur le banc. Cela signifie que votre adversaire peut protéger son Pokémon le plus faible en le mettant en actif, tandis que Zebstrika peut toujours le frapper directement.
Grapploct est difficile à jouer, mais si vous parvenez à bien le positionner, il peut arrêter votre adversaire dans son élan. Son attaque Knock Back inflige non seulement 70 dégâts, mais oblige votre adversaire à changer de Pokémon. Cela signifie qu’ils ne peuvent pas placer de Pokémon sur le banc, à moins qu’ils ne veuillent risquer un K.O. précoce. La faiblesse est qu'il a besoin de trois énergies pour démarrer, et votre adversaire pourrait alors avoir installé son balayeur.
Arbok fait partie d'un archétype de bloc poison particulièrement effrayant lorsqu'il est utilisé avec Weezing. La capacité d'Arbok, Corner, inflige non seulement 60 dégâts, mais empêche également votre adversaire de se déclencher au tour suivant. Cela peut piéger un Pokémon affaibli dans l'endroit actif, ce qui signifie qu'il ne peut pas se désactiver pour le protéger du K.O.
Comme mentionné ci-dessus, Weezing fonctionne particulièrement bien avec Arbok dans une stratégie qui implique de changer fréquemment. La capacité Fuite de Gaz de Weezing lui permet d'empoisonner le Pokémon présent dans le Point Actif, tout en lui permettant de se retirer dans Arbok to Corner. Poison inflige 20 dégâts par tour et ne peut être soigné que si le Pokémon est déplacé vers le banc. C'est une stratégie très difficile avec beaucoup de positionnement, mais une bonne stratégie si vous n'avez que des cartes communes.
Miaouss est l'une des cartes communes les plus puissantes du jeu et s'adapte bien à chaque équipe. Cela nécessite juste une énergie, et le mouvement Pay Day pour infliger un peu de dégâts et permettre de piocher une carte supplémentaire. Étant donné que les gens exécutent deux recherches du professeur dans chaque deck, piocher une carte supplémentaire par tour est extrêmement précieux, d'autant plus que vous ne pouvez pas sortir votre deck dans TCG Pocket. Faites juste attention aux cartons rouges, qui ruinent la stratégie.
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