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Dois-je utiliser le multithreading dans le développement de jeux et qu'est-ce que « Collections.synchronizedSet(...) » ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-22 12:25:38594parcourir

Should I Use Multi-threading in Game Development, and What is `Collections.synchronizedSet(...)`?

Évitez le multi-threading

Il n'est pas nécessaire d'utiliser le multi-threading, sauf si votre jeu l'exige. Si vous n'êtes pas sûr, il est préférable de l'éviter.

Utiliser les liaisons de touches

Les liaisons de touches sont une meilleure option que les écouteurs de touches pour gérer plusieurs entrées, car elles :

  • Travailler séparément des autres processus
  • Ne nécessite pas le focus de la fenêtre (contrairement aux touches auditeurs)

Qu'est-ce que Collections.synchronizedSet(...) ?

private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());

Ce code crée un ensemble synchronisé, qui est un thread-safe implémentation de l'interface Set. Il garantit que l'ensemble est accessible par plusieurs threads simultanément sans corruption des données.

Dans ce contexte, il est utilisé pour stocker les touches actuellement enfoncées afin d'éviter les conflits entre les événements d'entrée simultanés (pressions sur les touches).

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