Évitez le multi-threading
Il n'est pas nécessaire d'utiliser le multi-threading, sauf si votre jeu l'exige. Si vous n'êtes pas sûr, il est préférable de l'éviter.
Utiliser les liaisons de touches
Les liaisons de touches sont une meilleure option que les écouteurs de touches pour gérer plusieurs entrées, car elles :
Qu'est-ce que Collections.synchronizedSet(...) ?
private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
Ce code crée un ensemble synchronisé, qui est un thread-safe implémentation de l'interface Set. Il garantit que l'ensemble est accessible par plusieurs threads simultanément sans corruption des données.
Dans ce contexte, il est utilisé pour stocker les touches actuellement enfoncées afin d'éviter les conflits entre les événements d'entrée simultanés (pressions sur les touches).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!