Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Destiny 2: Revenant - Guide des artefacts de la sacoche d'apothicaire Slayer Baron
Une nouvelle saison Destiny 2 signifie qu'il y a un nouvel artefact à débloquer. Revenant apporte avec lui le sac d'apothicaire Slayer Baron, doté de certains avantages préférés des fans et de nouveaux buffs puissants sur le thème de Stasis. Revivez la puissance de Breach et Clear, gèlez l'arène avec Brain Freeze, ou donnez à tous vos builds Dévorer avec Power from Pain.
Et comme pour Echoes, nous assisterons à des changements fréquents dans l'artefact au fil de la saison. Pour le premier acte de la saison, nous avons le choix entre 25 nouveaux avantages, répartis également entre cinq colonnes. Dans ce guide, nous expliquons le fonctionnement de l'artefact, comment le débloquer et présentons les effets des 30 avantages.
Mise à jour le 19 novembre 2024 par Charles Burgar : Les cinq avantages suivants de l'artefact peuvent désormais être utilisés dans l'acte 2 de Revenant. Nous avons mis à jour le guide pour inclure des informations sur le fonctionnement de ces cinq nouveaux avantages.
Colonne 1 | Colonne deux | Colonne trois | Colonne quatre | Colonne cinq |
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Fusil d'éclaireur anti-barrière | Un avec Frost | Refroidissement éolien | Armure d'Éramis | Brain Geler |
Surcharge SMG | Brise meurtrière | Convertisseur cristallin | Salut la tempête | Supernova |
Fusil à impulsion imparable | Générateur d'éther amélioré | Carnage total | Vague débilitante | Cristal cosmique conducteur |
Fusil à pompe anti-barrière | Fell The Revenant | Le pouvoir de la douleur | Rechargement par commotion cérébrale | Servir froid |
Lance-grenades à chargement par la culasse en surcharge | Impacts rapides | Traces de preuves | Brûlure rétinienne | Impacts cinétiques |
Mods autorisés : Mêlée | Flasée d'urgence | L'épaisseur de celui-ci | Orbes curatifs | Composition d'arc |
La sacoche d'apothicaire Slayer Baron est déverrouillée via la mission de départ de l'épisode : Revenant, qui devrait commencer immédiatement après la connexion. Tous les XP que vous gagnez tout au long de l'épisode augmenteront le niveau de l'artefact, débloquez des avantages supplémentaires de l'artefact tout en augmentant le niveau de puissance de votre compte. Plus vous gagnez d'XP, plus vous gagnerez d'avantages et de puissance bonus.
Pour les deux premiers actes, l'Artefact propose 30 avantages parmi lesquels choisir, répartis en cinq colonnes. Vous pouvez trouver votre artefact dans l'onglet Personnage, au même endroit où vous équipez vos armes. L'artefact ne peut avoir que 12 avantages actifs à la fois, séparés par des colonnes :
Pendant l'inspection de l'artefact, vous pouvez le réinitialiser en maintenant enfoncé le bouton "Réinitialiser l'artefact". Cela ne coûte rien et rembourse tous les points dépensés. Vous pouvez réaffecter votre artefact autant de fois que vous le souhaitez. La seule exception est lorsque vous êtes dans un contenu verrouillé comme GM Nightfalls.
Anti-Barrier Scout Rifle | Your equipped Scout Rifles pierce Barrier Champion shields.
Additionally, Scout Rifles are always Overcharged when that modifier is active. |
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Overload SMG | Landing consecutive hits with an SMG will stun Overload Champions.
Additionally, SMGs are always Overcharged when that modifier is active. |
Unstoppable Pulse Rifle | Aiming down sights for a couple of seconds will load an explosive round, stunning Unstoppable Champions.
Additionally, Pulse Rifles are always Overcharged when that modifier is active. |
Anti-Barrier Shotgun | Shotguns fire shield-piercing rounds, strong against Barrier Champions.
Additionally, Shotguns are always Overcharged when that modifier is active. |
Overload Breechloaded Grenade Launcher | Damaging a combatant with a Special GL inflicts Overload, strong against Overload Champions.
Additionally, Primary and Special GLs are always Overcharged when that modifier is active. |
Authorized Mods: Melee | Armor mods that affect your melee ability now cost 1 energy. |
Les armes anti-barrière acquièrent des capacités de perforation de bouclier, leur permettant de percer les boucliers invulnérables des unités fourragères comme les Vex Hobgoblins, les Hydras et les boucliers physiques de la Cabale détenus par les Phalanges. De plus, toutes les armes anti-barrière infligent 20 % de dégâts supplémentaires contre les barricades des Titans dans l'Épreuve.
Les armes de surcharge bénéficient de l'effet de surcharge avec des dégâts soutenus, à l'exception des lance-grenades, qui le gagnent lorsque vous les échangez immédiatement. Endommager un ennemi avec un obus de surcharge réduira ses dégâts infligés pendant une courte durée, et les ennemis PvE seront moins susceptibles d'utiliser leurs capacités. Les Gardiens ennemis subissent également une légère pénalité de régénération de capacité lorsqu'ils sont affectés par la surcharge, mais elle est à peine perceptible.
Armes imparables chargez un projectile explosif lorsque vous ADS pendant une seconde. Tirer ce round inflige un décalage garanti aux ennemis PvE. Cela n'augmente pas vos dégâts. Les rounds imparables ne font rien en PvP.
Mods autorisés : Mêlée fixe le coût de drainage de l'armure à un pour les mods de mêlée suivants : Hands-On, Heavy-Handed, Momentum Transfer, Focusing Strike et Melee Kickstart. Si vous aviez équipé ces mods avant d'activer cet avantage Artefact, vous devrez les rééquiper pour bénéficier de la réduction de vidange.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!