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Disney Pixel RPG : toutes les personnalisations de capacités

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2024-11-20 12:17:12692parcourir

Au fur et à mesure que vous avancez dans les missions et les événements de Disney Pixel RPG, vous finirez par arriver au point où vous pourrez améliorer vos personnages de différentes manières. Qu'il s'agisse de les améliorer ou de leur donner différentes personnalisations de capacités, vous pouvez créer l'équipe de votre choix, comme vous le souhaitez.

Disney Pixel RPG: All Ability Customizations

Mais qu'est-ce que la personnalisation des capacités ? Et quelles sont toutes les options disponibles en matière de capacités ? Ce guide répertoriera non seulement chaque capacité et ce qu'elles font, mais expliquera également comment débloquer cette fonctionnalité du jeu et ce dont vous avez besoin avant de pouvoir commencer à lancer de nouvelles capacités.

Qu’est-ce que la personnalisation des capacités ?

Disney Pixel RPG: All Ability Customizations

En bref, la personnalisation des capacités vous donne la possibilité d'obtenir une capacité aléatoire qui renforce vos personnages. L’utilisation de cette fonctionnalité ne vous donne pas seulement un effet, comme la capacité de résister au poison. Il vous donne également un BUFF à vos statistiques HP, Atk et Def.

Comment débloquer la personnalisation des capacités

Disney Pixel RPG: All Ability Customizations

Vous ne débloquerez pas la fonction de personnalisation des capacités tant que vous n'aurez vaincu le boss de Zootopie : Mission d'infiltration en Difficulté normale. Vous pourrez alors obtenir trois objets différents utilisés dans la personnalisation des capacités :

  • Graine de personnalisation (KB)
  • Graine de personnalisation (Mo)
  • Graine de personnalisation (GB)

La graine de personnalisation (KB) est la forme de base des éléments de base. Ils peuvent être fabriqués dans le menu de fabrication en utilisant dix fragments de graines de personnalisation (KB) et 100 pixels d'amélioration.

Disney Pixel RPG: All Ability Customizations

Les Graines de personnalisation (MB) et (GB) peuvent être obtenues uniquement via des événements et dans la boutique de cristal. Ils sont également une option lors du Battle Challenge via la boutique d'échange car vous gagnez des BC Points.

Les BC Points sont des points Battle Challenge qui ne peuvent être gagnés qu'en battant les niveaux Battle Challenge. Ces points peuvent être dépensés uniquement dans la boutique de l'événement et expirent à la fin de la période de l'événement. Dépensez-les pendant que vous les avez.

La plus grande différence entre chacune des graines est que les graines (KB) tirent de toutes les capacités. Les graines (MB) augmentent vos chances de obtenir une capacité deux étoiles. Ensuite, les graines (GB) vous donnent plus de chances de obtenir des capacités trois étoiles.

Les deuxvariations des capacités à trois étoiles sont les mêmes, mais leur effet est plus fort. En reprenant l'exemple de Poison Resist, le une étoile vous donne 30 pour cent de résistance, le deux étoiles vous donne 50 pour cent et le trois étoiles vous en donne 70. pour cent.

Donc, toutes les graines tirent du même pool de capacités, mais vous pouvez améliorer vos chances d'obtenir les versions plus fortes en utilisant le (MB) et le (GB) graines, respectivement.

Disney Pixel RPG: All Ability Customizations

Comment fonctionne la personnalisation des capacités ?

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Une fois débloqué et que vous avez des graines dans votre inventaire, vous accéderez à vos personnages, choisirez celui que vous souhaitez renforcer, puis cliquerez sur mettre à niveau. La toute dernière option à l'écran est « Capacité personnalisée ».

Vous choisirez l'un des trois types de graines différents, puis vous lancerez la mise à niveau. Cela choisira au hasard une capacité pour votre personnage. La première fois que vous ferez cela, vous ne pourrez choisir qu'entre ne pas avoir de capacité ou un nouvel effet. Pour chaque lancer suivant, vous pouvez choisir entre la capacité que vous possédez actuellement et la nouvelle capacité pour laquelle vous avez lancé le jet.

Si vous possédez actuellement une capacité sur un personnage et décidez d'en choisir une nouvelle, votre personnage oublie l'ancienne complètement. Si vous voulez à nouveau cette capacité, vous devez continuer à relancer avec des graines jusqu'à ce qu'elle réapparaisse.

Toutes les capacités et leurs effets

Disney Pixel RPG: All Ability Customizations

Il y a 50 capacités que vous pouvez lancer. Et étant donné qu’il existe trois raretés, vous avez une chance à 150, grâce à ces variations de force. Certaines capacités restent actives tout le temps. D'autres ont certaines conditions qui doivent être remplies.

Nom de la capacité

Effet de capacité (1, 2 et 3 étoiles)

Paralyser Vous donne une chance (30 %/50 %/100 %) d'ajouter Paralysie niveau 1 à vos propres attaques pendant deux tours.
Poison Vous donne une (30 %/50 %/100 %) chance d'ajouter du Poison de niveau 1 à vos propres attaques pendant deux tours.
Verrouillage des compétences Vous donne une chance (30 %/50 %/100 %) d'ajouter un verrouillage de compétence de niveau 1 à vos propres attaques pendant deux tours.
Atk Down Résister Vous donne (30%/50%/100%) Résistance ATK DOWN.
Atk Up à 20 % de HP ou moins Lorsque vos HP sont à 20 % ou moins, vous obtenez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) ATK UP. Celui-ci prend effet lorsque les conditions sont remplies.
Atk Up sur Crit Lorsque vous avez réussi un coup critique, vous bénéficiez de ATK UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant deux tours.
Atk Up sur l'utilisation de la défense Après avoir utilisé Défendre, 50 % de chances de (LV 1/Lv 2/Lv 3) ATK UP pendant deux tours.
Atk Up sur l'activation des compétences EX Lorsque votre compétence EX est activée, 30 % de chances (Lv 1/Lv 2/Lv 3) ATK UP pendant deux tours.
Atk Up sur la Nouvelle Vague Lorsque vous faites face à une nouvelle vague, vous bénéficiez de ATK UP (Lv 1/Lv 2/ Lv 3) pendant un tour.
Attaquez-vous en attaque normale Lors de l'utilisation d'une attaque normale, 50 % de chances de gagner ATK UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
Atk Up si la taille du groupe est de 4 ou moins Si vous avez quatre membres du groupe ou moins, vous obtenez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) ATK UP. L'effet reste actif tant que les conditions sont remplies.
Renseignez-vous sur l'utilisation des compétences Après avoir utilisé votre compétence, 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) ATK UP pendant 1 tour.
Atk Up pendant les maladies de statut Lorsque vous souffrez d'une maladie de statut, 30 % de chances de ATK UP(Lv 1/Lv 2/ Lv 3) pour un tour.
Augmentation des compétences d'attaque Puissance de la compétence d'attaque (10%/15%/20%)
Chances de critiques augmentées sur la Nouvelle Vague Lorsque vous faites face à une nouvelle vague, vous bénéficiez d'une chance CRIT UP (Lv 1/Lv 2/ Lv 3) pendant un tour.
Chances de critique augmentées lors d'une attaque normale Lors de l'utilisation d'une attaque normale, 50 % de chances de gagner chance CRIT UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
Crit Power Up sur la Nouvelle Vague Lorsque vous faites face à une nouvelle vague, vous bénéficiez d'un CRIT Power UP (Lv 1/Lv 2/ Lv 3) pour un tour.
Crit Power-Up lors d'une attaque normale Lors de l'utilisation d'une attaque normale, 50 % de chances de gagner CRIT Power UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
Réduction des dégâts à 20 % de PV ou moins Lorsque vos PV sont à 20 % ou moins, vous bénéficiez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) d'une Réduction des dégâts. Celui-ci prend effet lorsque les conditions sont remplies.
Réduction des dégâts en cas de critique Lorsque vous réussissez un coup critique, vous bénéficiez d'une Réduction des dégâts (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant deux tours.
Réduction des dégâts lors de l'utilisation en défense Après avoir utilisé Défendre, 50 % de chances de (LV 1/Lv 2/Lv 3) Réduction des dégâts pendant deux tours.
Def Down Résistance 30% Vous donne (30%/50%/100%) Résistance DEF DOWN.
Déf Up à 20 % de HP ou moins Lorsque vos HP sont à 20 % ou moins, vous obtenez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP. Celui-ci prend effet lorsque les conditions sont remplies.
Déf Up sur Crit Lorsque vous avez réussi un coup critique, vous bénéficiez de DEF UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant deux tours.
Défaut sur l'utilisation de la défense Après avoir utilisé Défendre, 50 % de chances d'obtenir (LV 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP pendant deux tours.
Défaut sur l'activation des compétences EX Lorsque votre compétence EX est activée, 30 % de chances (Lv 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP pendant deux tours.
Déf Up sur la Nouvelle Vague Face à une nouvelle vague, vous bénéficiez de DEF UP (Lv 1/Lv 2/ Lv 3) pour un tour.
Déf Up en attaque normale Lors de l'utilisation d'une attaque normale, 50 % de chances de gagner DEF UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
Déf. si la taille du groupe est de 4 ou moins Si vous avez quatre membres du groupe ou moins, vous obtenez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP. L'effet reste actif tant que les conditions sont remplies.
Défendez l'utilisation des compétences Après avoir utilisé votre compétence, 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) DEF UP pendant 1 tour.
Def Up pendant une maladie de statut Lorsque vous souffrez d'une maladie de statut, 30 % de chances de DEF UP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
Evasion Up lors de l'utilisation de la défense Après avoir utilisé Défendre, 50 % de chances d'obtenir (LV 1/Lv 2/Lv 3) Evasion UP pendant deux tours.
Evasion Up si le groupe compte 4 personnes ou moins Si vous avez quatre membres du groupe ou moins, vous obtenez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) Evasion UP. L'effet reste actif tant que les conditions sont remplies.
Effet de compétence de guérison augmenté Effet de compétence de guérison (5%/10%/20%)
Régénération HP à 20 % HP ou moins Lorsque vos HP sont à 20 % ou moins, vous bénéficiez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) de Régénération HP. Celui-ci prend effet lorsque les conditions sont remplies.
Régénération HP en cas de critique Lorsque vous réussissez un coup critique, vous bénéficiez de la Régénération HP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant deux tours.
Régénération HP si la taille du groupe est de 4 ou moins Si vous avez quatre membres du groupe ou moins, vous bénéficiez (Lv 1/Lv 2/Lv 3) de Régénération HP. L'effet reste actif tant que les conditions sont remplies.
Régénération HP pendant les affections de statut Lorsque vous souffrez d'une maladie de statut, vous bénéficiez d'une régénération HP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
SP maximum Augmente votre Max SP (5/7/10)
Résister à la paralysie Vous avez toujours Résistence à la paralysie (30%/50%/100%)
Résiste au poison Vous avez toujours Poison Resist(30%/50%/100%)
Résistence au verrouillage des compétences Vous avez toujours Skill Lock (30%/50%/100%)
Charge SP lors de l'activation de compétences EX Lorsque votre compétence EX est activée, 30 % de chances (Lv 1/Lv 2/Lv 3) SP Charge pendant deux tours.
Frais SP sur l'utilisation des compétences Après avoir utilisé votre compétence, 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) SP Charge pendant 1 tour.
Charge SP pendant les affections de statut Lorsque vous souffrez d'une maladie de statut, vous recevez une charge SP (Lv 1/Lv 2/Lv 3) pendant un tour.
Consommation SP - Consommation de SP de compétence -(1/10%/20%)
Gagnez du SP lors de l'activation des compétences EX Lorsque votre compétence EX est activée, 30 % de chances (Lv 1/Lv 2/Lv 3) SP Gain UP pendant deux tours.
SP gagnez en utilisation des compétences Après avoir utilisé votre compétence, 30 % (Lv 1/Lv 2/Lv 3) SP gagnez UP pendant 1 tour.
Résistence de verrouillage SP Vous avez toujours SP Lock (30%/50%/100%)
Résister à l'étourdissement Vous avez toujours Résistance à l'étourdissement (30%/50%/100%)

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