Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Métaphore : ReFantazio – Trial Of The Dragon – Procédure pas à pas de Mad Mischief Quest
Après avoir récupéré vos souvenirs et vous être éveillé à votre archétype royal, le dernier mois de Métaphore : ReFantazio commencera. Votre objectif est d'arrêter enfin Louis, mais avant de pouvoir le faire, vous devrez passer chaque jour à devenir plus fort pour vous préparer au défi final.
De nombreuses nouvelles quêtes et donjons optionnels se débloquent pendant cette période, notamment les Épreuves du Dragon. Ci-dessous, nous examinerons le Mad Mischief Trial of the Dragon, dans lequel vous retournerez à la Tour Forsaken d'Océanus pour débloquer une puissante récompense.
Pour démarrer l'Épreuve du Dragon : Mad Mischief, parlez à la Gabby Mustari près de la Greatest Catch à Port Brilehaven, qui vous parlera de un pouvoir secret et mystérieux caché dans la tour que vous pourrez prendre si vous parvenez à relever son défi.
Lorsque vous êtes prêt, partez vers la Tour abandonnée auprès du Gauntlet Runner.
La disposition de ce donjon est identique à la première fois que vous l'avez exploré lors du Superior Scrimshaw Bounty plus tôt dans le jeu. Cependant, il y aura de nouveaux ennemis errant de niveau beaucoup plus élevé.
Nous vous recommandons d'être au moins niveau 65 avant de tenter cette quête, mais plus haut sera le mieux, car le boss final est de niveau 70 et peut être assez difficile.
Quant aux nouveaux ennemis, vous devrez principalement vous soucier de Sword Scourge Malmorta Undead, et de Bloodcoin Imitec Mimics. Les Morts-vivants sont faibles aux attaques de frappe et de lumière, tandis que les Mimics sont faibles aux attaques de lumière. Amener le prince du protagoniste, le Sauveur ou tout autre archétype doté de la magie de la lumière héritée vous aidera à vous frayer un chemin à travers la tour.
Dans l’ensemble, la partie exploration des donjons de cette quête est assez standard ; c'est la menace au sommet de la tour à laquelle vous devrez vous préparer.
Le boss final de la quête Forsaken Tower et Mad Mischief est le Dévoreur de nations Dragon.
Slash |
- |
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Pierce |
- |
Grève |
- |
Feu |
Repousser |
Glace |
- |
Électrique |
- |
Vent |
- |
Lumière |
- |
Sombre |
- |
Great Dragon's Wrath |
Increases Attack by 3 stages. |
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Great Dragon Shriek |
Grants 6 additional Turn Icons. |
Puppeteer's Claw |
Deals Slash damage to one target with a chance to inflict Paralysis. |
Boneclaw Slash |
Deals Slash damage to one target. |
Infernal Breath |
Deals Fire damage to all party members with a chance to inflict Burning. |
Great Fireball |
Deals Fire damage to one target with a chance to inflict Burning. |
Crusher Tail |
Deals Strike damage to all party members. |
Icy Breath |
Deals Ice damage to all party members with a chance to inflict Frostbite. |
Personnage |
Archétype |
Formation |
Stratégie |
---|---|---|---|
Protagoniste | Prince | Devant | Guérissez et apportez un soutien complet au parti. |
Heismay | Voleur Royal | Devant | Réduisez l'agilité du boss et esquivez les attaques entrantes pour supprimer les icônes de tour. |
Strohl | Chef militaire | Devant | Fournir des buffs offensifs et défensifs. |
Juna | Royale MASKED Danseuse | Devant | Infligez des dégâts et infligez des faiblesses ponctuelles pour plus de dégâts. |
Le Dévoreur de nations est puissant, et avec la capacité d'attaquer plus de neuf fois de suite, vous devrez prendre chaque tour avec précaution. Le centre de cette stratégie est Heismay ; plus précisément, sa grande agilité combinée avec le passif de rang 20 du Royal Thief, Noble Thief's Soul. Ce passif épuisera tous les icônes de tour ennemis lorsque Heismay évite une attaque.
En réduisant l'agilité du boss à l'aide de la Lame nocturne inflexible du voleur royal et en améliorant l'agilité du groupe grâce au Masukukaja, vous pouvez considérablement augmenter les chances d'esquive de votre groupe. Hériter du passif Fire Dodge du marchand peut également aider toute votre équipe.
Les autres membres du groupe devraient se concentrer sur améliorer l'attaque et la défense, et guérir si nécessaire. Ce combat est en grande partie un combat d'usure, alors faites toujours preuve de prudence lorsque vous envisagez de guérir ou non.
Vous devrez probablement apporter des potions de MP, ou vous assurer que vos gros dépensiers de MP utilisent la Bénédiction du Bouclier du Sorcier passive pour restaurer MP tout au long du combat.
Le boss commencera toujours son tour avec la Colère du Grand Dragon, augmentant son attaque de trois niveaux, s'il ne possède pas déjà ce buff. Cela signifie que si vous passez un tour pour supprimer ce buff, le boss utilisera toujours son premier tour pour le réappliquer.
La principale capacité à surveiller est Grand cri du dragon, qui accorde au boss six icônes de tour supplémentaires. Même en pleine santé et avec des buffs au maximum, attendez-vous à subir pas mal de dégâts lorsque le boss utilise cette capacité. C'est là que l'âme du noble voleur s'avère utile, car elle peut supprimer toutes ces icônes de tour supplémentaires en esquivant une seule fois avec Heismay.
Dans l'ensemble, tant que vous restez guéri, appliquez vos buffs avant qu'ils ne tombent et gardez le boss débuffé, vous finirez par le supprimer.
Vaincre le Dévoreur de nations et terminer cette quête vous récompensera avec de l'expérience, de l'expérience d'archétype, du MAG, du préfet et le Vêtement de dragon cardinal, qui a pour effet spécial d'accorder cinq points de force et de magie, et Feu annulant.
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