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Comment puis-je obtenir un mouvement fluide avec « rect.move » de Pygame lorsque j'utilise des valeurs à virgule flottante ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-11-18 08:12:02338parcourir

How can I achieve smooth movement with Pygame's `rect.move` when using floating-point values?

Gestion des valeurs flottantes dans rect.move avec Pygame

Pygame est une bibliothèque Python populaire pour créer des jeux 2D. Il fournit un objet Rect pour gérer les zones rectangulaires sur l'écran. Cependant, les coordonnées de l'objet Rect sont stockées sous forme d'entiers, ce qui peut limiter la précision du mouvement lorsqu'il s'agit de valeurs à virgule flottante.

Le problème : les écarts de mouvement

Comme l'utilisateur l'a souligné, lors de l'utilisation d'une valeur flottante pour mettre à jour la coordonnée y de l'objet Rect (représentant la gravité), le mouvement devient saccadé « ennuyeux ». En effet, Pygame arrondit les coordonnées flottantes aux entiers avant de les appliquer à l'objet Rect.

Solution : stocker les coordonnées avec précision

Pour résoudre ce problème, il est nécessaire de stocker les coordonnées de l'objet avec une précision en virgule flottante. Ceci peut être réalisé en conservant un ensemble distinct de variables ou d'attributs pour les coordonnées exactes, tout en les arrondissant à des nombres entiers uniquement lors de leur attribution à l'objet Rect.

Exemple :

x, y = # Floating-point coordinates of the object
rect.left = round(x)
rect.top = round(y)

Dans cet exemple, (x, y) contient la position exacte de l'objet, tandis que rect.left et rect.top contiennent les valeurs entières "planchées" les plus proches des vraies coordonnées. Cela garantit que le mouvement de l'objet est calculé avec une plus grande précision, tout en alignant l'objet Rect avec la grille logique de l'écran de jeu.

Approche alternative : utilisation de coordonnées décimales

Une autre solution possible consiste à utiliser une bibliothèque comme pygame.math.Vector2, qui prend en charge les coordonnées décimales. Les objets Vector2 peuvent être ajoutés, soustraits et mis à l'échelle directement, et peuvent être facilement convertis en valeurs entières lorsqu'ils travaillent avec des objets pygame.Rect.

En implémentant l'une ou l'autre de ces solutions, les utilisateurs de Pygame peuvent gérer efficacement les valeurs flottantes dans rect. .déplacer et obtenir un mouvement fluide et fluide de leurs objets, quelle que soit la précision requise.

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