


Comment puis-je détecter la création/l'arrêt du processus Win32 sans pilote de noyau ?
Détection de la création/fin de processus Win32 sans pilote de noyau
Lors de l'implémentation d'un pilote en mode noyau à l'aide d'API telles que PsSetCreateProcessNotifyRoutine, il offre un mécanisme puissant pour surveillant l'activité du processus, il est également possible d'obtenir cette fonctionnalité en utilisant les fonctions de l'API Win32 en C sans recourir au développement de pilotes.
Fonctions de l'API Win32
L'API Win32 propose deux principales approches pour détecter la création et la terminaison de processus Win32 sans pilote de noyau :
- Notifications de création et de terminaison de thread : En créant un thread pour le processus cible et en synchronisant avec les événements déclenchés sur le processus création ou résiliation, il est possible de recevoir des notifications.
- RegisterWaitForSingleObject : Cette API permet l'enregistrement d'une fonction de rappel qui s'exécutera lorsqu'un descripteur de processus spécifié est invalidé, signalant sa résiliation.
Exemple de code utilisant RegisterWaitForSingleObject :
VOID CALLBACK WaitOrTimerCallback( _In_ PVOID lpParameter, _In_ BOOLEAN TimerOrWaitFired ) { MessageBox(0, L"The process has exited.", L"INFO", MB_OK); return; } DWORD dwProcessID = 1234; HANDLE hProcHandle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessID); HANDLE hNewHandle; RegisterWaitForSingleObject(&hNewHandle, hProcHandle , WaitOrTimerCallback, NULL, INFINITE, WT_EXECUTEONLYONCE);
Dans cet exemple, WaitOrTimerCallback sera appelé à la fin du processus cible.
Considérations supplémentaires
Certaines considérations supplémentaires lors de la mise en œuvre de la surveillance des processus sans pilote de noyau incluent :
- Compromis en termes de performances par rapport aux pilotes en mode noyau.
- Visibilité limitée sur les activités des autres processus.
- Limitations potentielles du nombre de processus pouvant être surveillés simultanément.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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