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Pointeurs de fonction membre C : quand utiliser `->*` par rapport à `.` ?

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2024-11-17 14:00:04187parcourir

C   Member Function Pointers: When to Use `->*` contre `.` ?
*` contre `.` ? " />

Pointeurs de fonction membre en C : démystifier >* et .

De nombreux programmeurs trouvent les opérateurs de pointeur vers membre > et . en C déroutant. Cet article clarifie leur utilisation et quand les utiliser par rapport aux traditionnels > et ..

Comprendre >* et .

>. ; et . sont des opérateurs pointeur vers membre qui vous permettent d'accéder aux fonctions membres via des pointeurs. Ces opérateurs sont utilisés lorsque vous devez lier dynamiquement une fonction membre à un objet.

    <.>
  • >* : Cet opérateur est utilisé lorsque le pointeur et l'objet sont du même type.
  • .* : Cet opérateur est utilisé lorsque le pointeur est d'un type dérivé, alors que l'objet est du type de base.

Exemple :

Considérons la classe suivante :

struct X
{
   void f() {}
   void g() {}
};
Pour créer un pointeur vers la fonction membre f, on peut utiliser le typedef :

typedef void (X::*pointer)();
Maintenant, on peut attribuer f au pointeur somePointer :

pointer somePointer = &X::f;
Pour appeler le membre fonction utilisant le pointeur, nous avons besoin d'un objet :

X x;
(x.*somePointer)(); // Calls x.f()
Si x est un pointeur vers un objet, nous devons utiliser >* à la place :

X* px = new X;
(px ->* somePointer)(); // Calls px->f()

Utilisation Scénarios :

Vous devez généralement utiliser >

et . dans les scénarios où vous devez transmettre des fonctions membres comme arguments aux fonctions ou les stocker dans des conteneurs. Ces opérateurs fournissent un moyen de dissocier l'appel de fonction de l'instance d'objet spécifique.

Conclusion :

Les opérateurs pointeur vers membre >

et . en C sont des outils puissants qui permettent une liaison de fonctions dynamique. En comprenant leur utilisation et quand les utiliser par rapport aux méthodes traditionnelles > et ., vous pouvez améliorer la flexibilité et la réutilisabilité de votre code.

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