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Pourquoi ma boucle de jeu Pygame est-elle inefficace et provoque-t-elle un blitting incorrect ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-11-17 12:49:01210parcourir

Why is my Pygame game loop inefficient and causing incorrect blitting?

Pourquoi ma boucle d'application Pygame ne fonctionne-t-elle pas correctement ?

Votre boucle de jeu principale est incorrecte, ce qui entraîne un dysfonctionnement de votre application Pygame. Voici une répartition des problèmes :

Problèmes dans la boucle d'application principale

Ordre de blitting incorrect :

Dans votre code, vous tentez de blitter le arrière-plan à la position d'un objet, puis déplacez l'objet avant de le blitter à sa nouvelle position. C'est inutile. L'arrière-plan doit être dessiné une fois au début de chaque image et les objets doivent être superposés dessus sans effacer la position précédente.

Boucle d'application principale modifiée

Voici une version corrigée de votre boucle d'application principale :

while True:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

    # Update objects (based on input and frames)
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_left()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_right()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_UP]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_up()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        screen.blit(background, objects[0].pos, objects[0].pos)
        objects[0].move_down()
        screen.blit(objects[0].image, objects[0].pos)  # Blit object at new position

    for num in range(num_objects - 1):
        objects[num + 1].rand_move()

    # Draw background
    screen.blit(background, (0, 0))

    # Draw scene
    for o in objects:
        screen.blit(o.image, o.pos)

    # Update display
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(100)

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