Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Dragon Quest 3 Remake : capacités les plus utiles
ドラゴンクエスト 3 リメイク ではキャラクターに能力へのアクセスが与えられ、多くの場合、これらの能力は他のキャラクターが唱えることができる呪文とまったく同じくらい強力です。これらの能力は、アクセスできるキャラクターに多くのオプションを与え、戦闘を劇的に変化させます。
ただし、すべての能力が同じように構築されるわけではありません。それらの中には非常に強力なものもありますが、MP コストが非常に高いため、極端な状況以外ではほとんど使用する価値がありません。他の能力の効果は控えめかもしれませんが、戦闘中に複数回唱えるのが簡単で、戦闘やダンジョン全体で大きな違いをもたらします。
このガイドに記載されているアビリティは、それらが全体に与える影響と、キャストにかかる MP の量などの要因の組み合わせによって含まれています。呪文とは異なり、能力は、自然に引き出すための高い MP プールを持たないキャラクターでも利用できます。このため、能力はおそらく呪文よりも使用ごとに大きな影響を与える必要があり、使用にかかるコストがより重要視されます。
《勇者鬥惡龍 3 重製版》中的進攻能力有時會反映出具有類似效果的法術,有時會以其極其獨特的方式造成傷害。雖然有相當多的能力可以造成相當大的傷害,但其中一些MP消耗很高以至於它們會立即限制你的選擇。
雖然能力的使用會根據每個玩家決定如何構建和升級角色而有所不同,但以下是《勇者鬥惡龍重製版3》中的一些最有用的進攻能力:
能力 |
職業 |
MP費用 |
描述 |
---|---|---|---|
野性的呼喚 |怪物堆積 |
몬스터 랭글러 | 3 | 8 | 이번 리메이크에 포함된 새로운 몬스터 랭글러 클래스에만 적용되는 콜 오브 더 와일드와 몬스터 파일온은 본질적으로 두 가지 레벨의 게임입니다. 동일한 능력을 갖고 있으며 후자가 더 강력한 버전입니다. 동물 무리를 불러와 적을 공격하고 여러 번 피해를 입히고 적중할 때마다 무작위로 적을 타겟팅합니다. 이는 다수의 적에게 피해를 줄 가능성이 있어 그룹을 상대로 사용하기에 좋은 능력이지만, 적 한 명이 남아 있을 때 모든 피해가 그들에게 집중될 때 정말 빛을 발합니다. |
머큐리얼 스러스트 |
전사 | 3 | 머큐리얼 스러스트는 워리어의 일반 공격에 비하면 데미지 측면에서 특별한 것은 아니지만, 적에게 공격을 가하기 전에 적에게 먼저 공격을 가해야 할 때 매우 유용합니다. 행동. 어떤 경우에는 적이 먼저 행동하면 파티에 극도로 부정적인 영향을 미칠 수 있는 일을 하게 될 것입니다. 그러나 Mercurial Thrust를 사용하면 첫 번째 행동이 보장되며 행동할 수 있기 때문에 마무리하는 경우가 많습니다. |
쇼킹 슬래시 |
도둑 | 5 | 충격 슬래시는 특별한 피해를 입히지 않는 또 다른 능력이지만 어느 정도 중요한 지원 효과가 있습니다. Shocking Slash는 적을 마비시켜 다음 턴에 행동할 수 없도록 보장합니다. Snooze 주문의 효과와 유사하게 Shocking Slash는 적의 차례에 피해를 주지 않도록 하는 동시에 그 과정에서 어느 정도 피해를 입힐 수 있습니다. |
볼더 토스 |
Monster Wrangler | 14 | Boulder Toss ist eine Ausnahme in der MP-Kostenabteilung; Es ist eine teure Fähigkeit. Aber der Monster Wrangler ist wohl die fähigkeitsorientierte Klasse, bei der Sie sich aufgrund der Unterstützungsfähigkeiten der Klasse am meisten darauf konzentrieren sollten, die MP-Leiste zu erhöhen. Aus diesem Grund sind die 14 MP-Kosten von „Boulder Toss“ nicht ganz so bestrafend, wie es sonst der Fall wäre. Boulder Toss hat eine Chance, jeden anwesenden Feind zu treffen, und es trifft ihn mit extremer Kraft, wobei oft die Hälfte der feindlichen Streitkräfte mit einer Bewegung vernichtet wird. |
Ruf der Wildnis ist eine fantastische Fähigkeit, die man gegen Metallschleime einsetzen kann, bei denen es oft schwierig ist, Treffer zu landen; Diese Fähigkeit gibt dir mehrere Chancen, in derselben Runde Treffer zu landen, und manchmal sogar mehr als einen Treffer auf einmal auf einem Metallschleim.
Unterstützungsfähigkeiten können den Unterschied zwischen dem Gewinnen eines Kampfes und dem erneuten Laden aus einem automatischen Speicher ausmachen. Sie sind oft genauso wertvoll, wenn nicht sogar wertvoller als Unterstützungszauber. Unterstützungsfähigkeiten haben ein breites Wirkungsspektrum, von der Schwächung von Feinden bis hin zur Gewährleistung, dass es Verbündeten leichter fällt, auf den Beinen zu bleiben.
Hier sind einige der nützlichsten Unterstützungsfähigkeiten in Dragon Quest 3 Remake:
Fähigkeit |
Berufung |
MP-Kosten |
Beschreibung |
---|---|---|---|
Beruhigendes Lied |
Monstre Wrangler | 5 | Chanson apaisante s'approche d'une capacité qui coûte trop cher pour sa valeur, mais parvient à rester juste en dessous en soignant tout le monde dans le groupe en même temps. Alors que les sorts de guérison du héros et du prêtre peuvent constituer un excellent moyen de sauver un membre du groupe d'une mort certaine, le chant apaisant est un moyen fantastique de garder la tête de tout le groupe hors de l'eau. L'utiliser de manière cohérente tout au long d'un combat empêchera les choses de devenir désastreuses à moins que vous n'affrontiez un ennemi très percutant. |
Garçon fouetteur/Tolérance |
Guerrier | 1 | 4 | Whipping Boy permet à votre Guerrier de tanker tous les dégâts destinés à un allié, et Tolérance lui permet de tanker tous les des dégâts destinés à votre tout le groupe. L'un est un excellent moyen de garantir qu'un allié particulièrement endommagé ne tombe pas, et l'autre est parfait pour garantir que tous les dégâts se retrouvent au même endroit et peuvent être plus facilement soignés avec Fullheal. Vous devrez faire attention à ne pas être trop confiant avec la Tolérance, car un mauvais virage peut faire passer la santé de votre guerrier de pleine à vide, mais dans la bonne situation, cela rendra les choses beaucoup plus faciles à gérer. |
Cri de guerre |
Monstre Wrangler | 4 | War Cry ne ferait pas l'affaire s'il se concentrait sur un groupe ennemi à la fois. Mais, comme War Cry cible tous les ennemis présents, cela peut être un excellent moyen d'empêcher un tour ennemi de créer presque les dégâts qu'il causerait autrement. Lorsque War Cry frappe, il empêche les ennemis d'agir lors de leur prochain tour. Comme toutes les capacités et sorts de ce type, il a une chance de rater tout ou partie des ennemis qu'il cible, et dans ce cas, c'est un tour perdu. Mais, le plus souvent, War Cry va créer de la valeur pour un coût en MP relativement faible. |
Tempête de sable |
泥棒 | 3 | 砂嵐は、幻惑と呼ばれる呪文と非常によく似た機能を持ち、敵グループがターゲットを正確に攻撃する能力を低下させます。一般に、これは雄叫びのような能力やスヌーズのような呪文よりも有用ではありません。なぜなら、これらの能力は敵の行動を許可しており、敵が攻撃を当てるチャンスがまだあるからです。 。しかし、サンドストームの場合、かなり定期的に攻撃し、MP コストが十分に低いため、常に使用しない限り選択肢を妨げることはありません。 |
瞑想 |
ヒーロー | 5 | 一般に、ヒーローの能力の多くは呪文の影に隠れています。通常、同等の呪文は、同じような MP コストで、もう少し効果的です。ただし、瞑想についてはそうはいきません。全体でヒーローを 500 ヘルス回復することができます。これはヒーローのみを対象にできますが、基本的には同じことを行いますが、かなり高い MP コストがかかるフルヒールと比較して、はるかに効率的な回復能力です。 |
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