Enregistrement et chargement des états du programme Swing
Dans votre jeu Démineur, vous pourriez rencontrer le besoin de stocker et de récupérer l'état actuel de votre programme . Ceci est particulièrement utile dans les situations où le jeu doit être mis en pause ou terminé et repris plus tard. Voici quelques approches que vous pouvez explorer :
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API Propriétés : L'API Propriétés vous permet d'enregistrer et de charger des paires clé/valeur, ce qui la rend adaptée au stockage des états de votre jeu. . N'oubliez pas que les valeurs non-String doivent être converties manuellement avant le stockage.
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Fichiers XML personnalisés : vous pouvez créer vos propres fichiers XML pour représenter l'état du jeu. Pensez à utiliser un outil comme JAXB pour simplifier le processus de liaison entre les objets et XML.
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API Préférences : L'API Préférences simplifie le stockage des valeurs primitives et des chaînes sans nécessiter de conversion de type. Il gère également la sauvegarde et le chargement automatiques.
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Base de données autonome : Une base de données autonome comme H2 ou HSQLDB peut être utilisée pour des besoins de stockage plus complexes, offrant un moyen structuré de stocker et de gérer vos données de jeu. .
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Sérialisation d'objets : Bien que cela ne soit pas recommandé pour le stockage à long terme, vous pouvez explorer la sérialisation d'objets comme option potentielle. Soyez conscient de ses limites et de ses complexités.
Chaque approche a ses avantages et ses inconvénients en fonction de vos besoins spécifiques. Tenez compte de la nature de vos données, du niveau de flexibilité dont vous avez besoin et de la complexité que vous êtes prêt à gérer lorsque vous choisissez la meilleure solution pour votre jeu.
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