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Quand devriez-vous utiliser l’intégration de pointeurs ou de valeurs dans Go ?

Barbara Streisand
Barbara Streisandoriginal
2024-11-15 02:28:02204parcourir

When Should You Use Pointer vs. Value Embedding in Go?

Intégration dans Go : pointeur contre valeur

L'intégration est une fonctionnalité de Go qui permet à une structure d'hériter des champs et des méthodes d'une autre structurer. Cela peut être fait soit par pointeur, soit par valeur.

Intégration par pointeur

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap // Pointer to Bitmap
    on uint8
    off uint8
}

Valeur vs pointeur

Le choix préféré entre l'intégration de pointeur et de valeur dépend de plusieurs facteurs :

  • Utilisation du moteur de rendu : Si le moteur de rendu est passé par valeur et que ses méthodes sont définies sur *Bitmap, l'intégration par le pointeur est nécessaire.
  • Type de rendu : Si le rendu est passé par pointeur, l'intégration par valeur est possible tout en autorisant l'accès aux méthodes de pointeur.
  • Constructeur Bitmap : Si le constructeur de Bitmap renvoie un pointeur et que sa valeur zéro n'est pas utilisable, l'intégration par pointeur est préférable pour éviter toute copie inutile.
  • Implémentation de la méthode : Si toutes les méthodes Bitmap sont des méthodes de valeur , l'intégration par valeur est la meilleure option.

Cas spécifique

Dans l'exemple fourni :

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedded by value
    on uint8
    off uint8
}

L'intégration par valeur est probablement l'option préférée, étant donné la petite taille de Bitmap. Cette approche fournit une localité d'accès et réduit les allocations de mémoire.

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