Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Police du poulet : dans la ruche ! - Comment atteindre chaque objectif
Chicken Police : Into The Hive ! a un scénario profond et se compose de cinq chapitres. Les tâches que vous devez accomplir dans le jeu sont appelées objectifs, dont certaines sont obligatoires, ce qui signifie que vous devez les accomplir pour progresser dans l'histoire.
Cependant, certains objectifs sont facultatifs, et si vous terminez le jeu sans les trouver ou les terminer, vous pourriez avoir l'impression qu'il manque quelque chose. Pour les compléter, vous devrez parler aux bons personnages au bon moment. Dans ce guide, nous avons répertorié tous les objectifs par ordre chronologique pour que vous n'en manquiez aucun.
Il y a pas mal d'objectifs que vous pouvez atteindre dans le premier chapitre, il est donc important de parler à tous les personnages. Au moment où vous terminerez ce chapitre, vous devriez avoir atteint un total de 11 objectifs. Voici tous les objectifs de ce chapitre par ordre chronologique :
Nom de l'objectif |
Type d'objectif |
Description |
---|---|---|
Qui est cet étranger ? |
Obligatoire | Vous recevez cette tâche après avoir commencé le premier chapitre du jeu. Lorsque Sonny se réveille de son rêve, une étrange femme insecte arrive chez lui, déclenchant la tâche. Après avoir parlé pour la première fois avec l'étrange femme, cette tâche sera terminée. |
Marty MacChicken |
Obligatoire | Après avoir appelé le service de police de Clawville, rendez-vous chez Marty. Lancez-lui la balle Vectra que vous avez ramassée au sol, puis cliquez sur le coffre de votre voiture à gauche pour prendre la flasque et utilisez-la sur Marty. Cela permettra d'atteindre l'objectif. |
Problèmes à Roachtown (1/4) |
Obligatoire | Vous recevrez cette tâche au début du chapitre après avoir interrogé l'Étrange Dame qui arrive chez Sonny. |
Obtenez une aspirine pour Marty (1/2) |
Facultatif |
Vous recevrez cet objectif une fois arrivé devant le service de police de Clawville après avoir dégrisé Marty. |
Autorisation pour la ruche Entry (1/2) |
Obligatoire | |
Parler avec Monica |
Obligatoire | Vous recevrez cet objectif après être entré dans le service de police et avoir parlé avec Moïse. Cet objectif sera atteint après votre première conversation avec Monica au stand de tir. |
La mission secrète de Moïse et Platon (1/4) |
Facultatif | Vous recevrez cet objectif après être entré dans le service de police et avoir épuisé tous les dialogues avec Moïse. Ensuite, interrogez Moïse sur la mission secrète. |
Qu'est-ce qui se passe avec Monica ? (1/3) |
Opitonal | Vous recevrez automatiquement cet objectif après avoir parlé à Moïse, être allé au champ de tir et avoir rencontré Monica pour la première fois. Après votre conversation obligatoire avec elle au stand de tir, vous obtiendrez un indice sur cet objectif. N'oubliez pas de lui demander 'Tout va bien ?' à la réception. |
Obtenez une aspirine pour Marty (2/2) |
Facultatif | Si vous interrogez Monica sur le mal de tête de Marty au stand de tir, elle vous dira qu'elle prend de l'aspirine. Après le retour de Monica à la réception, lui poser des questions sur « l'aspirine » permettra d'atteindre cet objectif. |
Autorisation d'entrée dans la ruche (2/2) |
Obligatoire | À la fin de votre conversation avec Monica au stand de tir, vous devrez demander de l'aide à Moïse. Demandez à Moïse 'Permission.' Ensuite, demandez à Monica à la réception des 'Papiers'. Elle vous donnera l'autorisation non signée , qui sera ajouté à votre inventaire. Utilisez cet objet sur Moïse pour atteindre l'objectif. |
Dans la ruche ! (1/2) |
Obligatoire | Après avoir atteint l'objectif « Autorisation d'entrée dans la ruche », cet objectif commencera. |
Problèmes à Roachtown (2/4) |
Facultatif | Lorsque le Zipp's Café deviendra accessible, (lorsque vous aurez obtenu l'objectif 'Dans la ruche !'), si vous épuisez tous les dialogues de Zipp, il mentionnera qu'il a' Je n'ai pas vu Frank depuis longtemps. |
Un étrange souvenir (1/4) |
Facultatif | Lorsque vous obtenez le « Dans la ruche ! » objectif, aller au Zipp's Café et épuiser tous les dialogues de Zipp. Ensuite, interrogez-le sur 'Missing Tail' pour déclencher cet objectif. |
Secrets de l'Église (1/3) |
Obligatoire | Lorsque vous obtenez l'objectif 'Into The Hive!', allez au Zipp's Café et entrez dans le café. Après avoir regardé l'affiche de la New Unity Church à gauche, interrogez Zipp sur l'Église pour déclencher cet objectif. (Ceci est un indice facultatif.) |
Problèmes à Roachtown (3/4) |
Obligatoire | Après être allé au Cimetière de la Ruche, résoudre le puzzle du verre brisé. Ensuite, vous obtiendrez l'objet Morceau de bouteille. Utilisez-le sur Oncle Joe pour avoir un indice sur cet objectif . Vous pouvez également demander à Oncle Joe des « Corps disparus » pour obtenir un autre indice pour cette tâche. |
Dans la ruche ! (2/2) |
Obligatoire | Cet objectif sera atteint lorsque vous irez à The Distant Light. |
La Lumière lointaine (1/2) |
Obligatoire | Cet objectif commencera la première fois que vous vous rendrez à The Distant Light. |
Les Tourtereaux |
Facultatif | La première fois que vous irez à The Distant Light, vous ne pourrez pas entrer à l’intérieur. Une façon d’entrer est de menacer Hank. Cependant, si vous parlez à la Buzzing Lady, Calla, qui est dans la rue, et lui posez des questions sur Hank, cet objectif commencera. Si vous interrogez Hank à propos de Calla, l'objectif sera atteint. |
La Lumière lointaine (2/2) |
Obligatoire | Après être entré dans le bâtiment The Distant Light, vous obtiendrez un indice sur cet objectif lorsque vous parlerez au Cocroach Goon sur le côté droit. Ensuite, après avoir interrogé Bart Ender à propos du pianiste, parlez à Douglas, qui dormira debout, ivre. Lorsque vous interrogez Bart Ender à propos de Douglas, il vous donnera une boisson forte que vous devrez utiliser sur Douglas. Ensuite, interrogez Douglas à propos de la reine et gagnez un de ses jeux. Cela vous récompensera avec l'objet Mot de passe pour la reine. Utilisez cet objet sur le Cockroach Goon pour accomplir cette tâche. |
Mélodies perdues (1/3) |
Facultatif | Après avoir utilisé la boisson forte sur Douglas pour le dégriser, interrogez-lui sur le VIP pour commencer cet objectif. Lorsque vous atteignez la reine pour la première fois, interrogez-lui sur Douglas. Elle dira que s'il soigne ses mains et résout son problème d'alcool, elle l'acceptera. Ensuite, retournez voir Douglas et posez-lui des questions sur 'Juste un miracle.' Cela donnera à Sonny un indice que Bubo pourrait peut-être guérir ses mains. |
Problèmes à Roachtown (4/4) |
Obligatoire | Cet objectif sera atteint une fois que vous aurez fini d'interroger la reine. |
Comme une forteresse (1/3) |
Obligatoire |
Ces objectifs commenceront une fois que vous aurez fini d'interroger la reine. |
Parlons avec Frank (1/2) |
Obligatoire | |
Le plus grand trésor de Zenaida (1/2) |
Opitonal | |
Patron de Filmar (1/3) |
Facultatif | Une fois que vous aurez fini d'interroger la reine, Filmar viendra chez vous. Regardez-le d’abord, puis épuisez tous ses dialogues pour démarrer cet objectif. |
Un étrange souvenir (2/4) |
Facultatif | Après avoir fini d'interroger la reine, Filmar viendra chez vous. Si vous le regardez et ensuitelui pose des questions sur la queue de Zipp, il vous dira que la queue pourrait se trouver au siège de Mick, vous donnant un indice sur cet objectif. |
Parlons avec Frank (2/2) |
Obligatoire | Après avoir interrogé la reine, allez chez Frank et entrez dans le bâtiment.Après avoir parlé avec lui, il mourra, et cet objectif sera atteint. |
Frank est mort (1/3) |
Obligatoire | Après avoir interrogé la Reine, rendez-vous chez Frank et entrez dans le bâtiment. Après avoir parlé avec lui, il mourra et cet objectif commencera. Si vous cliquez sur le cadavre de Frank, vous obtiendrez un indice et vous devrez vous rendre chez Bubo. Cela débloquera la clinique de Bubo. |
Le plus grand trésor de Zenaida (2/2) |
Facultatif | Après avoir interrogé la reine, allez chez Frank et entrez dans le bâtiment. Sur la gauche, vous verrez un bureau avec des objets. Cliquez dessus, et vous trouverez une lettre sur le bureau. Prenez-la et elle sera ajoutée à votre inventaire. Si vous l'inspectez et regardez au dos, vous apprendrez que Frank a aidé la fille de la reine, Zelina, à s'échapper vers Avirya. Si vous donnez la lettre à la reine, cet objectif sera atteint quelle que soit la réponse que vous choisissez. |
Qu'est-ce que la M.E.A.T. ? (1/3) |
Facultatif | Après avoir déverrouillé la clinique de Bubo, vous devez vous rendre à Bubo. Si vous lui posez des questions sur M.E.A.T., cet objectif commencera. |
Mélodies perdues (2/3) |
Facultatif | Après avoir déverrouillé la Clinique de Bubo, interrogez Bubo à propos des « Mains du pianiste ». Ensuite, allez à Distant Light et interrogez Douglas à propos du « Dr. Bubo.' Cela le fera quitter le bar et se diriger vers la clinique. Ensuite interrogez Queen sur 'Forgeur d'os.' Vous pourrez compléter cet objectif dans les chapitres suivants. |
Frank est mort (2/3) |
Obligatoire | Après avoir déverrouillé la clinique de Bubo, demandez à Bubo 'À propos de Frank.' Il vous dira d'amener le corps de Frank à la clinique. Retournez chez Frank et entrez dans l'appartement. Vous verrez que le corps de Frank n'est plus là. Cliquez sur le canapé où son corps a été retrouvé précédemment, puis cliquez sur la tache qui s'y trouve pour obtenir le Croc d'Or. |
Une grande partie de ce chapitre se déroule à The Ivory Place. Cependant, vous devrez trouver des éléments clés provenant d’autres emplacements pour atteindre des objectifs facultatifs. À la fin de ce chapitre, vous devriez avoir atteint un total de 14 objectifs. Voici l'ordre chronologique de tous les objectifs :
Nom de l'objectif |
Type d'objectif |
Description |
---|---|---|
M. Cassidy Lupus (1/2) |
Obligatoire | Après avoir parlé à Bloodboyle, cliquez sur les escaliers du département et dirigez-vous vers les bureaux. Ici, vous verrez Cassidy Lupus, et cet objectif commencera. Après lui avoir parlé, vous pourrez l'interroger. Une fois que vous l'aurez interrogé, vous obtiendrez plusieurs indices. |
La Première d'El Wuff (1/3) |
Obligatoire | Cet objectif commencera après avoir fini d'interroger Cassidy Lupus.Une fois que vous aurez fini de l'interroger, n'oubliez pas de demander à Monica à la réception à propos de la fête. |
La mission secrète de Moïse et Platon (2/3) |
Facultatif | Si vous cliquez sur le bureau de Moïse dans le bureau après avoir interrogé Lupus et acceptez de fouiller dedans, l'objet 'Message du roi' sera ajouté à votre inventaire, et vous trouverez un indice pour poursuivre cet objectif. |
Lewis et le roi (1/3) |
Facultatif | Après votre retour à Sonny's Flat, appelez Lewis. Une fois que vous avez épuisé ses dialogues, interrogez-le sur 'le roi'. Cela lancera l'objectif. |
La Première d'El Wuff (2/3) |
Obligatoire | Après être arrivés à Ivory Place avec Marty et Lewis, parlez à tout le monde là-bas.Ensuite, le roi Hector et sa nouvelle conseillère, Lady Kayla, entreront dans la salle. |
La mission secrète de Moïse et Platon (3/4) |
Facultatif | Après l'arrivée du roi Hector et de sa nouvelle conseillère, Lady Kayla, à Ivory Place, utilisez l'objet 'Message du roi' que vous avez obtenu sur le bureau de Moïse dans le bureau du département sur le roi Hector. Cela vous fournira un indice pour cet objectif. Vous pouvez atteindre cet objectif dans le chapitre suivant. |
Qu'est-ce qui se passe avec Monica ? (2/3) |
Facultatif | Quand Monica est avec vous à Ivory Place, et après l'arrivée du roi Hector et de sa nouvelle conseillère, Lady Kayla, parlez à Lupus. Cela vous donnera un indice sur le passé de Monica. |
Secrets de l'Église (2/3) |
Obligatoire | Après avoir interrogé Lady Kayla à Ivory Place, vous obtiendrez un indice pour cet objectif. |
La Première d'El Wuff (3/3) |
Obligatoire | Après avoir interrogé Lady Kayla à Ivory Place, cet objectif sera atteint. |
M. Cassidy Lupus (2/2) |
Obligatoire | Après avoir quitté The Ivory Place et être entré dans la loge sur le plateau, interrogez Lupus à propos de Percy pour obtenir le dernier indice.Ensuite, cliquez sur le corps de Percy dans la pièce pour terminer cette opération. objectif. |
Un code étrange ? (1/2) |
Obligatoire | Après avoir pris la boîte à musique sur la table où Percy est mort dans le vestiaire, terminez le jeu de mémoire rythmique. Cela ajoutera l'étrange papier à votre inventaire et cet objectif commencera. Ensuite, utilise l'étrange papier sur Filmar, qui est arrivé sur le plateau. Il vous dira que l'écriture sur le papier est dans un ancien langage d'insecte. |
Comme une forteresse (2/3) |
Obligatoire | Après avoir utilisé le papier étrange sur Filmar sur le plateau de tournage, parlez à Monica puis quittez le plateau pour aller chez Marty Nest. Cela vous donnera un indice pour atteindre cet objectif. |
Au moment où vous terminerez ce chapitre, vous devriez avoir atteint un total de 22 objectifs. Bien que la majeure partie de ce chapitre se déroule dans le M.E.A.T. Factory, il comprend également des objectifs facilement négligés comme l'anniversaire de Bloodboyle. Voici l'ordre chronologique de tous les objectifs de ce chapitre :
Nom de l'objectif |
Type d'objectif |
Description |
---|---|---|
Comme une forteresse (3/3) |
Obligatoire | Vous commencerez ce chapitre devant Zipp's Café, et cet objectif sera complété automatiquement. |
Qu'est-ce que la M.E.A.T. ? (2/3) |
Facultatif | Après avoir commencé le chapitre, interrogez Zipp au Zipp's Café à propos de M.E.A.T. Cela ajoutera une boîte de conserve contenant ce produit à votre inventaire et fournira un indice. Après avoir utilisé le Papier Étrange sur Zipp, vous pourrez vous rendre à la Clinique de Bubo. Entrez par la porte arrière de sa clinique. Utilisez l'objet Boîte de conserve sur Bubo. Ensuite, combinez le Croc d'or de votre inventaire avec la Boîte de conserve, ce qui ouvrira la boîte de conserve. Utilisez à nouveau la boîte de conserve ouverte sur Bubo. Cela vous permettra d'atteindre cet objectif dans les chapitres suivants à votre retour à Bubo. |
Mélodies perdues (3/3) |
Facultatif | Lorsque la clinique de Bubo sera disponible pour une visite, si vous avez progressé dans cette tâche, vous verrez Douglas arriver pour une intervention chirurgicale dans l'arrière-salle. Après lui avoir parlé, il partira. Ensuite, retournez à The Distant Light et parlez à Queen de Douglas. Cela complétera l'objectif. |
La mission secrète de Moïse et Platon (4/4) |
Facultatif | Lorsque vous revenez au service de police de Clawville, utilisez le Message du roi—que vous avez pris sur le bureau de Moïse dans le chapitre précédent—sur Moïse. Cela complétera l'objectif. |
Anniversaire de Bloodboyle |
Facultatif | À votre retour au service de police de Clawville, parlez deux fois avec Monica à la réception pour commencer cet objectif. Tout d'abord, vous devez inviter tous les invités à la fête d'anniversaire en utilisant l'option 'demander' . Invitez Moïse au service, Bubo à la clinique, puis oncle Mullen et Zipp chez Zipp. Café. Une fois que vous avez invité tout le monde, retournez au commissariat de police. Votre prochain objectif sera de trouver un cadeau pour Bloodboyle. Pour ce faire, donnez à Monica le Croc d'Or que vous avez trouvé dans l'appartement de Frank. Cela remplira l'objectif. |
Un code étrange ? (2/2) |
Obligatoire | Si vous utilisez le code étrange de votre inventaire sur la reine Zenaida, cet objectif sera atteint. |
Lewis et le roi (2/3) |
Obligatoire |
Après votre retour à l'appartement de Sonny, appelez Lewis et invitez-le, puis utilisez le papier étrange de votre inventaire sur lui.Une fois que vous aurez fini d'interroger Lewis, vous obtenez un indice supplémentaire sur cet objectif. |
Patron de Filmar (2/3) |
Facultatif | |
Lewis et le roi (3/3) |
Obligatoire | Après avoir interrogé Lewis, lui et CALLA - 칼라, 색을 담다 필름카메라 quitteront votre maison. Sonny s'endormira après le départ de Marty, et plus tard il rejoindra Marty pour dîner chez lui. Cela permettra d'atteindre l'objectif. |
Patron de Filmar (3/3) |
Facultatif | Après le dîner chez Marty, vous retournerez au commissariat de police. Filmar sera également là : épuisez tout dialogue avec lui, puis interrogez-le sur le 'Kingsguard' pour atteindre cet objectif. |
Qu'est-ce que la M.E.A.T. ? (3/3) |
Facultatif | Une fois le M.E.A.T. L'usine est déverrouillée sur votre carte, allez à la clinique de Bubo avant de vous diriger vers l'usine. Parler à Bubo permettra d'atteindre cet objectif. |
Frank est mort (3/3) |
Obligatoire | Une fois que vous entrez dans le M.E.A.T. Usine et atteignent la pièce où se trouve le corps de Frank, cet objectif sera atteint. |
Un étrange souvenir (3/4) |
Facultatif | Après être entré dans le M.E.A.T. Usine et en atteignant la pièce où se trouve le corps de Frank, vous trouverez la queue de Zipp accrochée à un crochet sur le côté gauche de la porte. Il s'agit d'un objet essentiel que vous devez collecter pour terminer. cet objectif. |
In diesem Kapitel müssen nicht viele Ziele erreicht werden. Wenn Sie sich jedoch auf Ziele konzentriert haben,werden Sie bis zum Ende dieses Kapitels insgesamt 28 Ziele erreicht haben, so dass nur noch ein Ziel übrig bleibt. Hier ist die chronologische Reihenfolge der Ziele, die Sie erreichen können:
Zielname |
Zieltyp |
Beschreibung |
---|---|---|
Lebe wohl, Clawville (1/2) | Obligatorisch | Zu Beginn des Kapitels beginnen Sie vor der Polizei. Sobald Sie eintreten, erreichen Sie automatisch dieses Ziel. |
Was ist mit Monica los? (3/3) | Optional |
Gerade als Sie den Hauptbahnhof von Clawville verlassen wollen, kommt Monica auf Sie zu. Wenn Sie dreimal auf die verdächtige Fracht vor dem Zug klicken, wird Sonny beschließen, nicht zu gehen. Sie befinden sich dann mit Monica vor Zipps Café und dieses Ziel ist erreicht. |
Lebe wohl, Clawville (2/2) | Obligatorisch | |
Ein seltsames Souvenir (4/4) | Optional | Wenn Sie zu Zipp's Café zurückkehren, verwenden Sie den Zipp's Tail aus Ihrem Inventar, den Sie im vorherigen Kapitel bei M.E.A.T. erhalten haben. Fabrik, auf Zipp. Damit ist das Ziel erreicht. |
Der große Plan! | Obligatorisch | Zuerst Sprich mit Zipp in Zipps Café. Dann gehen Sie zur Königin und sprechen Sie mit ihr und CALLA - 칼라, 색을 담다 필름카메라. Danach sprechen Sie mit Moses in der Abteilung. Wenn Sie zu Sonny's Flat gehen, ist dieses Ziel erreicht. |
Si vous avez atteint tous les objectifs, il ne reste qu'un seul objectif. Il s'agit d'un objectif obligatoire et sera automatiquement complété après avoir terminé l'histoire. S'il y a des objectifs que vous n'avez pas terminés dans ce chapitre, assurez-vous de jouer au précédent sections pour les terminer.
De plus, si vous avez atteint les 27 objectifs, vous obtiendrez le succès 'RPGamer'.
|
Type d'objectif | Description | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Secrets de l'Église (3/3) | Obligatoire | Après être entré dans la cathédrale, montez au grenier et cliquez sur le drapeau rouge suspendu sur le côté gauche. Ensuite, retournez dans la pièce précédente et trouvez le cintre à l'intérieur de l'immense valise. Utilisez-le sur le drapeau rouge suspendu sur le côté gauche. Cela vous amènera à la zone avec l’autel. Après avoir regardé les cinématiques, cet objectif sera atteint. |
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