Maison > Article > développement back-end > Présentation de Torpedo : un framework Golang né de la frustration liée aux bases de code désordonnées
En tant que développeur, j'ai passé d'innombrables heures à lutter avec des bases de code enchevêtrées, essayant de démêler la logique métier de l'encombrement des dépendances externes telles que les bases de données, les API et les frontends. Plus j’avançais dans des projets complexes, plus je réalisais à quel point il était difficile de garder les choses organisées et maintenables au fil du temps. C'est à ce moment-là que j'ai commencé à explorer des modèles architecturaux qui pourraient m'aider à créer des applications avec une structure plus propre et plus durable.
Après avoir découvert L'architecture hexagonale (alias ports et adaptateurs), tout a cliqué. Cette architecture m'a permis de séparer ma logique métier principale du monde extérieur, rendant mes projets beaucoup plus modulaires, testables et adaptables. Mais même avec cette nouvelle clarté, la mise en œuvre de l’architecture dans Golang n’a pas été aussi simple que je l’avais espéré. Je voulais un cadre qui adopte ce modèle à partir de zéro, quelque chose qui non seulement accélérerait mon processus de développement, mais garantirait également que je respecte les principes d'une architecture propre sans réinventer la roue à chaque fois.
C'est ainsi que Torpedo est né.
Torpedo est un framework Golang conçu pour simplifier la création d'applications bien structurées. Il rationalise la mise en œuvre de l’architecture hexagonale, facilitant l’écriture de code propre, découplé et évolutif. Dans cet article, je partagerai mon parcours de création de Torpedo, expliquerai ses principales fonctionnalités et montrerai comment il peut vous aider à livrer plus rapidement sans sacrifier la qualité du code.
L'une des fonctionnalités remarquables de Torpedo est sa capacité à générer du code d'entité et des opérations CRUD à partir d'un simple fichier YAML. Ce fichier permet aux développeurs de définir leurs entités de domaine de manière claire et concise, en spécifiant les attributs et les relations sans s'enliser dans un code passe-partout. Une fois le schéma d'entité défini, Torpedo prend le relais, générant automatiquement les structures Go, les référentiels et les opérations CRUD (Créer, Lire, Mettre à jour, Supprimer) correspondants pour chaque entité. Cela élimine le besoin d'écrire manuellement du code répétitif, accélère le développement et garantit que le code généré est aligné sur les principes de l'architecture hexagonale, gardant ainsi votre logique métier propre et indépendante des problèmes d'infrastructure.
Torpedo は、YAML 定義ファイルに基づいて ユースケース コード を自動的に生成することで、アプリケーション ロジックの作成も簡素化します。このファイルでは、開発者は、支払いの処理、ユーザー アカウントの管理、注文の処理など、アプリケーションのビジネス ロジックを表すコア アクションまたはワークフローを定義できます。 YAML ファイルが設定されると、Torpedo は入出力処理、リクエストの検証、リポジトリや外部サービスとの対話を含む完全なユースケース レイヤーを生成します。 Torpedo は、この重要なコードの生成を自動化することで、開発者がアプリケーション固有のビジネス ルールに集中し続けることができると同時に、ユースケースがきちんと構造化され、ヘキサゴナル アーキテクチャの原則に準拠していることを保証します。
Torpedo では、ヘキサゴナル アーキテクチャに従って、エンティティ と ユース ケース の関係が、懸念事項の明確な分離を維持するための基礎となります。エンティティはコア ビジネス オブジェクトを表し、ビジネス ルールと属性をカプセル化します。一方、ユース ケースは、特定のワークフローやアクションに基づいてこれらのエンティティがどのようにやり取りされ、操作されるかを定義します。この明確な分割により、ビジネス ロジックが外部システムから分離および独立した状態を維持できるため、コードベースが変更にさらに適応できるようになります。 ユースケース層はエンティティと対話してビジネス ルールを適用し、リポジトリ (またはアダプタ) はエンティティの内部ロジックに違反することなくデータの永続化を処理します。
これは、Torpedo の六角形アーキテクチャ内のエンティティとユースケース間のフローを示す図です:
このアプローチでは、コードをモジュール化してスケーラブルに保つだけでなく、コア ビジネス ロジックから外部の依存関係を切り離すことでテストを容易にすることもできます。
Torpedo はまだ始まったばかりですが、これからもたくさんあります!このフレームワークは、Golang 開発をより速く、よりクリーンにし、現代のアーキテクチャ原則とより整合させることを目的として構築されました。新しいプロジェクトに取り組んでいる場合でも、既存のプロジェクトをリファクタリングしている場合でも、Torpedo はワークフローを合理化し、定型文を削減し、ビジネス ロジックを外部の懸念から切り離すのに役立ちます。
ぜひ試してみて、その機能を調べ、開発プロセスにどのように適合するかを確認してください。皆様からのフィードバックをお待ちしております。皆様の洞察は、Torpedo をさらに改善するために進化し、機能を追加し続ける中で、Torpedo の将来を形作るのに役立ちます。近日中にさらなる情報が公開される予定ですので、ぜひご期待ください。一緒に素晴らしいものを作りましょう!
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