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Quand dois-je utiliser des références ou des pointeurs en C ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-11-13 12:26:02251parcourir

When Should I Use References vs. Pointers in C  ?

Passage par référence ou pointeur en C

En C, comprendre quand utiliser des références et des pointeurs peut être un sujet déroutant. Cet article explore les nuances du passage par référence et par pointeur, en fournissant des directives pratiques.

Passer par référence :

Le passage par référence est recommandé lorsque vous devez :

  • Modifiez la valeur réelle de la variable passée.
  • Passez des objets complexes (par exemple, des chaînes, des vecteurs) efficacement, évitant ainsi la surcharge de copie.

Passage par pointeur :

Le passage par pointeur est nécessaire lorsque :

  • Vous ne pouvez pas passer un objet temporaire par référence (puisqu'une référence doit se lier à un objet existant objet).
  • Vous devez transmettre un pointeur nul.
  • Vous devez modifier le pointeur lui-même, pas sa cible (par exemple, attribuer une nouvelle valeur au pointeur).

Bonnes pratiques :

En règle générale, préférez passer par référence lorsque cela est possible. Cependant, lorsque vous traitez des littéraux, des pointeurs nuls ou des situations dans lesquelles vous devez modifier le pointeur lui-même, passez par pointeur.

Exemple :

L'extrait de code fourni passe un pointeur vers un vecteur alloué dynamiquement à une carte. C'est une approche valable car nous devons à la fois créer un nouveau vecteur et le transmettre par référence à la carte. En utilisant des pointeurs, nous évitons d'avoir à copier l'intégralité du vecteur.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include <string>
#include <tr1/memory>
#include <algorithm>
using namespace std;
using namespace std::tr1;

int main(){
        map<string, shared_ptr<vector<string>>> adjacencyMap;
        vector<string>* myFriends = new vector<string>();
        myFriends->push_back(string("a"));
        myFriends->push_back(string("v"));
        myFriends->push_back(string("g"));
        adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
        return 0;
}

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