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La lenteur perçue de Go : est-ce le langage ou le compilateur ?
Dans le domaine des langages de programmation, Go attire souvent l'attention en raison de son caractéristiques de performances. Bien qu'il soit conçu pour produire du code natif, la vitesse d'exécution de Go s'est avérée plus lente que prévu. Cette divergence a suscité un débat, soulevant des questions quant à savoir si la nature intrinsèque de Go ou la maturité de ses compilateurs en est responsable.
Comparaisons de référence
Comme souligné dans The Computer Language Benchmarks Game en 2010, Go présente des disparités de performances notables par rapport aux autres langues :
Ces observations en ont intrigué beaucoup, compte tenu de la capacité prévue de Go à générer du code natif efficace.
Causes potentielles de la lenteur
Deux explications principales ont émergé pour tenir compte des limitations de performances de Go :
Preuves et expériences
Pour étudier ces hypothèses, des expériences ont été menées pour tester la vitesse de Go. Dans l'un de ces tests, des algorithmes itératifs et récursifs pour calculer les nombres de Fibonacci ont été implémentés en Go et comparés à leurs homologues C. Les résultats ont montré que l'implémentation itérative de Go avait une vitesse comparable à celle de C, tandis que la version récursive fonctionnait légèrement plus lentement. Cependant, l'écart de performance significatif 10x observé dans le jeu de référence n'a pas été reproduit.
Conclusion
Bien que Go ne soit pas intrinsèquement aussi lent qu'on le pense, l'état actuel de ses compilateurs semblent être un facteur limitant. À mesure que les compilateurs mûrissent et adoptent davantage de techniques d'optimisation, la vitesse d'exécution de Go est susceptible de s'améliorer considérablement. De plus, les efforts continus pour explorer et comprendre l'interaction entre les fonctionnalités du langage et les performances permettront d'affiner davantage la conception et la mise en œuvre de Go.
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